miércoles, 10 de febrero de 2016

DRONE

Nos fuimos a hacer el relevamiento aéreo del terreno de un proyecto, con uno de los drones de Stonek.



martes, 9 de febrero de 2016

BARBACOA II

El modelo bastante terminado...

OVERLAPPING FOREVER

Si bien resolver los unwraps para que los lightmaps de Unreal funcionen bien no es sencillo, lo de la tarde de ayer con el modelo de un acolchado fue sencillamente ridículo. El mesh viejo estaba triangulado, y fue tan complicado poder separar los polígonos para que el lightmap funcionara bien, que llevó cerca de 4 horas de idas y vueltas. Finalmente el resultado fue aceptable: 5% de overlapping y ningún polígono (de los visibles) con sombras muy extrañas...

Aquí estábamos en plena batalla...

Este fue el layout final del desplegado.

 Este fue el resultado (primario) de la iluminación general.

lunes, 8 de febrero de 2016

BARBACOA

Luego de arreglar algunos problemas de lightmapping, logramos que las sillas se vean como queremos...



martes, 26 de enero de 2016

SE ROMPIÓ EL LIGHTMAP

3dsMax siempre nos avisa que cuando uno cambia el orden de los modificadores en el modifier stack... hay cosas raras que pueden pasar.
Bueno, justamente, cuando uno no le da bola a ese aviso y está usando el modificador Unwrap UVW... pasan cosas como esta:

miércoles, 20 de enero de 2016

IMPRESIÓN 3D CON BLENDER

Si queremos imprimir en 3D un modelo digital, hacerlo con Blender es una muy buena opción. Tiene excelentes herramientas, no solo para modelar, sino para controlar la prolijidad de la topología antes de mandar el modelo a imprimir.

martes, 12 de enero de 2016

VIDEO 360 POR PENTHOUSE

Recorrido virtual en video 360, por el penthouse del edificio Topaz, actualmente en construcción en 26 de Marzo y Pagola (Montevideo, Uruguay). Creado por SimDesign, según el proyecto de Estudio ZIP, desarrollado por Cipia.

sábado, 2 de enero de 2016

PISO 34 DEL WTC

Esta animación que hicimos en SimDesign para SPM Equipamientos, ya la habíamos publicado, pero este video tiene mayor calidad...