martes, 3 de marzo de 2015

STORYBOARD + VIDEO

Pequeño storyboard


que luego de muchas modificaciones y ajustes dio origen al video de presentación de Sim Design.

domingo, 22 de febrero de 2015

RETRO

Estamos trabajando en un simulador de retroexcavadora. Es bastante complejo (está complicado el arranque) pero el proyecto está super interesante...




martes, 10 de febrero de 2015

SIDEWINDER

Estuvimos probando un (viejo) joystick Microsoft Sidewinder Force Feedback 2, con un programita muy práctico para cuando uno no tiene drivers actualizados, que se llama Joytest... por suerte anduvo. Nos va a servir para trabajar en nuestro próximo simulador, del cual en breve llegarán noticias...

viernes, 2 de enero de 2015

BUMPER DE SIM DESIGN

Bumper animado con el logo de Sim Design.

miércoles, 31 de diciembre de 2014

EL TALLER DE PAPÁ NOEL

Este fue el "resultado final" de nuestra montaña rusa virtual que recorre el taller de Papá Noel.
Más info en Facebook.
Y feliz comienzo de 2015 para todos!!!











domingo, 28 de diciembre de 2014

EL RETORNO DEL GLIPTODONTE

A partir del modelo presentado en este post, el Arq. Patricio Llordella de la Facultad de Arquitectura de La Plata (Argentina) está haciendo un estudio estructural de la caparazón del gliptodonte. Esperamos poder presentar más resultados en breve. Estas imágenes muestran el inicio de su análisis.




sábado, 27 de diciembre de 2014

POZO DE AIRE

Nunca tienen mucha gracia los pozos de aire... pero desde arriba no se ven tan mal...

miércoles, 24 de diciembre de 2014

CONCEPTOS PARA PAPÁ NOEL

Ayer, martes 23 de diciembre de 2014 fue el último día que abrió sus puertas el camión de Papá Noel (de Disco y Coca Cola), ubicado al frente del Supermercado Disco de Avenida Italia y Magariños Cervantes.
Nos tocó a nosotros en Sim Design crear y desarrollar una montaña rusa virtual (usando los dispositivos de realidad virtual Oculus Rift) que permite a los niños (y grandes) recorrer el taller de Papá Noel.
Como los tiempos de desarrollo fueron muy cortos, hubo que pensar rápidamente y crear posibles esquemas de funcionamiento para tratar de lograr un resultado atractivo.
Por suerte a la gente le gustó mucho el resultado.
Aquí tenemos los primeros pasos del diseño.