viernes, 18 de abril de 2014

lunes, 14 de abril de 2014

UNREAL

Estas son algunas pruebas de shaders en UDK. Parece que van a estar muy bien.




domingo, 6 de abril de 2014

jueves, 27 de marzo de 2014

UN SIMPLE MODELO

Apenas el punto de partida para modelar el China Wood Sculpture Museum de MAD Architects. Recién el arranque...

lunes, 24 de marzo de 2014

REZ

Rez es un videojuego creado por la United Game Artists de SEGA, en el 2001 para las consolas Dreamcast y PS2. El plot del juego tiene puntos en común con la historia de la película Tron. El jugador es un hacker que tiene como objetivo localizar (y lógicamente destruir) al núcleo de inteligencia artificial de una super red de computadoras.
El aspecto visual y la sinestesia del juego toman inspiración del trabajo del pintor ruso Wassily Kandinsky, cuyo nombre es mencionado dentro de los créditos. Gráficamente, el juego es increible.
Este es un screehshot de una de mis peleas contra uno de los boss del juego:

martes, 4 de marzo de 2014

FLOYD KERWIN

Floyd Kerwin es un humanoide (medio vulcano, medio reptiliano), que fue creado en unos minutos usando Autodesk Character Generator. Si bien esta nueva herramienta de Autodesk no permite realmente modelar, sí permite "personalizar" personajes bípedos, con una estructura ósea asimilable a la de un ser humano. De esa forma, podemos crear un personaje ya riggeado (con esqueleto), con texturas y listo para animar en muy poco tiempo. Luego uno puede cargarlo en Max, sumarle un archivo BIP (captura de movimientos), y en media hora, uno pasa de no tener absolutamente nada, a tener un macaco con bastante nivel de detalle, que puede saltar, correr, caminar, o hacer lo que uno quiera. Saltarse los largos procesos de rigging y de texturado realmente ahorra muchísimo tiempo, si bien con esto uno pierde, obviamente, un montón de libertad a la hora del diseño del personaje... no está mal lo que se gana.




sábado, 1 de marzo de 2014

ROBOTITOS

Estuvimos recientemente investigando simuladores para PC de robots reales... y muy inteligentes:








sábado, 22 de febrero de 2014

IMPRESIÓN 3D DE LOS MANANTIALES

Catherine Echeverry, una estudiante de arquitectura colombiana de la Universidad Nacional, hizo una impresión 3D de la cubierta del restaurante mexicano Los Manantiales (de Félix Candela) a partir de este modelo 3D.
Se podría decir que fue una colaboración latinoamericana trinacional (México, Uruguay y Colombia)... aunque deberíamos agregar también a España, tierra natal de Candela. Así solo nos queda lo de "latino".