domingo, 5 de marzo de 2017

TILT BRUSH

Google Tilt Brush es una herramienta increible. Simplemente (y solo por sí mismo) el hecho de poder pintar en el espacio, como quien presiona un tubo de crema dental en gravedad cero, ya es excelente. Es algo así como imprimir en 3D en tiempo real. Es una herramienta de expresión artística totalmente revolucionaria.

Uno de los "pinceles" que tenemos, se llama Hyper Grid... y es genial, porque básicamente lo que hace cuando presionamos el gatillo del control de HTC Vive es expulsar polígonos triangulares, que se apilan, se adosan, se yuxtaponen (según la dirección y el sentido en el que nos movamos) para ir construyendo una estructura (o escultura) trimensional.

Este es solamente uno, entre decenas de pinceles...

Las imágenes que siguen son simplemente una exploración hecha en un par de minutos, sin un objetivo específico ni ninguna idea asociada... pero sirven para ilustrar de alguna manera el asombroso potencial de esta herramienta.







viernes, 10 de febrero de 2017

CERRANDO...

Últimos ajustes de un proyecto que dio mucho trabajo, pero que creemos que va a quedar muy bien.


sábado, 4 de febrero de 2017

AJUSTANDO LIGHTMAPS

Acá estamos... optimizando lightmaps de un modelo bastante grande, para intentar llegar al mejor balance entre complejidad y calidad.

domingo, 29 de enero de 2017

NOTAS VARIAS

Estas son algunas de las notas que nos hizo la gente del diario El Observador y de la revista Cromo:

2016: ¿el año de la realidad virtual?

Cambia el juego

La realidad virtual llegó al marketing de experiencias


RESET PIVOT

A veces toca resetear todos los puntos de pivot de todos los objetos del modelo a la vez... para poder seguir trabajando.

jueves, 19 de enero de 2017

10 AÑOS DE POGOMAN

El 19 de enero de 2007 nacía un juego y un personaje que cambiarían mi vida: ese día nacía Pogoman.
En noviembre de ese mismo año, ganábamos uno de los premios del Concurso Nacional de Videojuegos. Ese reconocimiento me abrió algunas puertas, que me permitieron conocer personas que hoy son muy importantes para mí. En base a eso pude embarcarme en proyectos que cambiaron definitivamente (y para bien) el rumbo de mi vida a nivel laboral.
Poca gente conoce a Pogoman. Para muchos de los que lo conocen... es una anécdota. Para mí, es un prócer.
¡Feliz cumpleaños!

ARQUITECTURA VR

Algunas capturas de distintas etapas (con aciertos y con errores que se fueron corrigiendo) dentro del desarrollo de un proyecto de arquitectura para ver en VR.







martes, 17 de enero de 2017

PERSONAJES PARA VR

Tuvimos que trabajar sobre los envelopes de los huesos de algunos personajes animados para un proyecto de VR.