viernes, 20 de mayo de 2016

martes, 10 de mayo de 2016

UNREAL MATERIALS

Trabajando un poco con los nodos de los materiales de Unreal Engine...


sábado, 7 de mayo de 2016

INSTANTES

Algunos momentos de desarrollo... unwrappeando una Sky Sphere, y trabajando en un proyecto.



viernes, 29 de abril de 2016

GOOGLE STREET VIEW ME ENCONTRÓ

Después de casi 20 años transitando a diario la zona cercana a la esquina de Bulevar Artigas y Bulevar España (Facultad de Arquitectura primero, Taller de Diseño Digital después, y por último IBEC - A&C Digital) se puede decir hasta que es justicia que el auto de Google Street View me haya "inmortalizado" cruzando la calle a metros de esa esquina. Bueno, es cierto, estoy haciendo jaywalking porque debería haber cruzado en la esquina, pero... no había tránsito...
Lo malo es que debía tomarme el 149, que se ve pasar justo un instante antes :P











martes, 26 de abril de 2016

jueves, 21 de abril de 2016

COAT HANGER (PERCHERO)

Modelo de perchero según diseño de IKEA, y usando por primera vez la (relativamente) nueva herramienta OpenSubdiv de 3dsMax, en lugar de Turbosmooth o Meshsmooth. La verdad, está muy buena :)
En la primer imagen se ven al fondo, los polys no optimizados; al frente, el optimizado y mejorado, combinando (principalmente) Swift Loop y Remove Loop. De esa forma logramos, sin llevarlo al extremo, un 60% menos (aproximadamente) de polígonos en total.


miércoles, 20 de abril de 2016

MUEBLES

Varios muebles que hemos ido modelando...