sábado 10 de marzo de 2012

EN VIVO, POR LIVESTREAM

La charla que voy a dar en la SAU, la vamos a transmitir en vivo por este canal de Livestream.

Watch live streaming video from guirbbil at livestream.com


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miércoles 22 de febrero de 2012

CYCLES REALTIME

Bueno, aquí estamos probando algunas variantes del renderizado en tiempo real con Cycles en Blender.



Los parámetros de renderizado pueden ajustarse para que la realtime viewport tenga tiempos cortos de recálculo, pero no pueden independizarse por completo el render "clásico" y el de la viewport RT.
Para visualización de arquitectura, Cycles tiene algunas partes medio poco ortodoxas, pero se pueden lograr resultados muy buenos de todas formas. Se puede alcanzar el state-of-the-art al que la actualidad nos obliga a llegar.

Ah! Tutorial recomendado de Andrew Price, en este link.

EDIT! - 25/02/2012
Esta es la imagen final, con 3000 pases en Cycles y un poquito de postproducción (curves y lens flare).

sábado 18 de febrero de 2012

CHARLA EN SAU - GRÁFICOS 2D Y 3D CON SOFTWARE GRATUITO: ES POSIBLE

El lunes 19 de marzo a las 19:00 horas voy a estar haciendo una presentación en la Sociedad de Arquitectos del Uruguay sobre la generación de gráficos para arquitectura utilizando software libre.



Los interesados deben inscribirse, escribiendo a admin@sau.org.uy

En la web de SAU se puede encontrar más información acerca del evento, o también en este archivo.
Yo ya había comentado algo acerca de esta presentación en esta entrada.

jueves 9 de febrero de 2012

SIMULADOR DE TANQUES

Con el equipo del Gamelab (en este caso: yo, Luis Calabria, Gonzalo Piffaretti y Rodrigo Fernández) desarrollamos en Unity este simulador de tanques, del que por ahora tenemos solo imágenes, pero la idea es tener un video en breve también...







domingo 5 de febrero de 2012

martes 31 de enero de 2012

WUJI GO!

El viernes pasado me fui al Global Game Jam, en la torre de Antel, para intentar desarrollar un juego en 48 horas. Quería ver si alguien me seguía la corriente para hacer un juego 3D (cosa que acá no mucha gente se anima, y menos en 48 horas).
Por suerte armamos un excelente equipo de trabajo, que laburó muy bien y supo potenciar las capacidades de cada uno de sus integrantes.

De toda esta maratón de laburo, surgió Wuji GO!, un juego que en su concepto original pretendió ser bastante simbólico e invitar a la reflexión... pero que al final (más que nada por un tema de escasez de tiempo) se terminó simplificando un montón. Por suerte, de todas formas, el resultado final quedó bastante bueno (a pesar de las fallas que persistieron).





La descarga del juego está directamente en la página del proyecto en el GGJ, además de un video del gameplay de la versión entregada.



Los que quieran y puedan, juéguenlo... incluso lo pueden calificar, o hacer algún comentario en la página del proyecto en GGJ.

Además, los 7 juegos presentados por los equipos uruguayos pueden verse en este link.

miércoles 25 de enero de 2012

VIRIDE COLLEGIUM ONLINE

Sébastien Dessureault y la gente del Cégep de Victoriaville estuvieron trabajando en la versión 3.0 de Viride Collegium, que ahora puede jugarse o recorrerse online.

Para poder jugarlo, es necesario instalar el Unity Web Player, que se instala directamente desde la página y se descarga muy rápido.

Ahora no solo puede recorrerse el exterior del edificio, sino que en algunas puertas se encuentran unas nubes de puntos blancos que funcionan como teletransportador y nos llevan al interior de los distintos espacios del colegio.

El siguiente video recorre algunos de esos espacios:

sábado 21 de enero de 2012

POGOMAN DE NUEVO EN LA RED


El 19 de enero de 2012, Pogoman cumplió 5 años. En medio de la celebración, el FBI decidió que Pogoman era ilegal (pese a ser un videojuego totalmente honesto y amable), por estar alojado en los servidores de Megaupload (un asentamiento irregular de internet)... y al cerrar estos servidores, creyó haberlo eliminado de la red.

A pesar de esto, Pogoman subsistía, y se refugiaba en este viejo link del foro de Uruguay Gamer.

Hoy Pogoman vuelve a la legalidad, porque está alojado en Mediafire.

Descárguenlo, juéguenlo... ¡larga vida a Pogoman y a todos los juegos gratuitos y legales!