miércoles, 22 de febrero de 2012

CYCLES REALTIME

Bueno, aquí estamos probando algunas variantes del renderizado en tiempo real con Cycles en Blender.



Los parámetros de renderizado pueden ajustarse para que la realtime viewport tenga tiempos cortos de recálculo, pero no pueden independizarse por completo el render "clásico" y el de la viewport RT.
Para visualización de arquitectura, Cycles tiene algunas partes medio poco ortodoxas, pero se pueden lograr resultados muy buenos de todas formas. Se puede alcanzar el state-of-the-art al que la actualidad nos obliga a llegar.

Ah! Tutorial recomendado de Andrew Price, en este link.

EDIT! - 25/02/2012
Esta es la imagen final, con 3000 pases en Cycles y un poquito de postproducción (curves y lens flare).

sábado, 18 de febrero de 2012

CHARLA EN SAU - GRÁFICOS 2D Y 3D CON SOFTWARE GRATUITO: ES POSIBLE

El lunes 19 de marzo a las 19:00 horas voy a estar haciendo una presentación en la Sociedad de Arquitectos del Uruguay sobre la generación de gráficos para arquitectura utilizando software libre.



Los interesados deben inscribirse, escribiendo a admin@sau.org.uy

En la web de SAU se puede encontrar más información acerca del evento, o también en este archivo.
Yo ya había comentado algo acerca de esta presentación en esta entrada.

jueves, 9 de febrero de 2012

SIMULADOR DE TANQUES

Con el equipo del Gamelab (en este caso: yo, Luis Calabria, Gonzalo Piffaretti y Rodrigo Fernández) desarrollamos en Unity este simulador de tanques, del que por ahora tenemos solo imágenes, pero la idea es tener un video en breve también...