En nuestro proyecto de carpeta (la Central Nacional de Policlínicas de la Comunidad) un objeto de forma orgánica e irregular flota en una triple altura y alberga dos espacios: un ateneo médico (arriba) y una sala de conferencias (abajo). La piel del volumen es un curtain wall de paneles triangulares y perfiles metálicos unidos por piezas ajustables de fijación. A continuación se muestra el proceso de concepción y modelado 3D.
En el grupo de Facebook de Techniques de l'informatique del Cégep, se compara la gráfica de Jeeppy con la de Viper Racing, un viejo juego licenciado por Dodge :D
Esta imagen muestra un instante dentro del proceso de modelado y animación del personaje para el platformer 3D del perfil de desarrollo de videojuegos de ORT.
Arquitecto, egresado de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de la República (Montevideo, Uruguay).
Especializado en las áreas de Diseño Técnico Digital, Modelado 3D, Animación, Realidad Virtual, Inteligencia Artificial y BIM.
Director de Arte en SimDesign, estudio de Realidad Virtual pionero a nivel regional.
Coordinador y Profesor Adjunto en el Laboratorio de Simulación y Videojuegos de la Facultad de Ingeniería de la Universidad ORT (Gamelab).
Docente de Metodología BIM y de Realidad Virtual para Arquitectura, en la Facultad de Arquitectura de la Universidad ORT.
Docente de Arte en Entornos Inmersivos, en la Facultad de Comunicación y Diseño de la Universidad ORT.
VDC Manager en Sepal Engineering.
galp@vera.com.uy