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viernes, 3 de noviembre de 2017

REEL GAMELAB 2016

Estos son algunos de los videojuegos creados durante el 2016 en el Laboratorio de Simulación y Juegos de la Universidad ORT.

jueves, 19 de enero de 2017

10 AÑOS DE POGOMAN

El 19 de enero de 2007 nacía un juego y un personaje que cambiarían mi vida: ese día nacía Pogoman.
En noviembre de ese mismo año, ganábamos uno de los premios del Concurso Nacional de Videojuegos. Ese reconocimiento me abrió algunas puertas, que me permitieron conocer personas que hoy son muy importantes para mí. En base a eso pude embarcarme en proyectos que cambiaron definitivamente (y para bien) el rumbo de mi vida a nivel laboral.
Poca gente conoce a Pogoman. Para muchos de los que lo conocen... es una anécdota. Para mí, es un prócer.
¡Feliz cumpleaños!

jueves, 9 de junio de 2016

TALLER DE UNREAL

El martes por la tarde tuvimos un taller de realidad virtual con alumnos de 1º y 3º de liceo, en la Universidad ORT. Los chicos pudieron crear un espacio sencillo y recorrerlo con los Oculus Rift. Parece que les gustó mucho. Tenía que haber sacado fotos hacia donde estaba la gente... pero solo saqué esta (que para peor no salió muy bien). Es una de las creaciones de los chicos.

martes, 10 de mayo de 2016

UNREAL MATERIALS

Trabajando un poco con los nodos de los materiales de Unreal Engine...


martes, 15 de marzo de 2016

REALIDAD VIRTUAL EN EL GAMELAB

El mes pasado estuvimos mostrando en ORT Centro, los trabajos de realidad virtual que hemos hecho con la gente del Gamelab.







sábado, 27 de febrero de 2016

INFLUENCIA RECÍPROCA

Estuvimos en la inauguración de la instalación interactiva Influencia Recíproca (tuvimos el orgullo de participar en su creación) y sacamos algunas fotos.
Si la querés visitar, tenés tiempo hasta el 31 de marzo. Está en el hall de ORT Centro (Mercedes y Cuareim).


























lunes, 21 de abril de 2014

LEGO BOMBERMAN

Este es el juego en 3D desarrollado en el año 2013 en el curso de Programación de Videojuegos del Gamelab de ORT: Lego Bomberman.


viernes, 18 de abril de 2014

martes, 21 de enero de 2014

SCREENSHOTS DE TEN LUA DIEN

Estas son algunas capturas de pantalla de uno de los juegos de 2013 del Gamelab.






viernes, 17 de enero de 2014

MISIL

Este es el misil que modelamos y texturamos en clase, usando Blender, en el curso de Desarrollo de Videojuegos 1 del Gamelab.




sábado, 11 de enero de 2014

NORMAL MAPPING CON BLENDER

En el curso de Desarrollo de Videojuegos 1 del Gamelab de ORT del año pasado, trabajamos varias veces con Normal Maps, pero este ejemplo me parece bastante ilustrativo e interesante. Aquí se muestra el proceso "real" de generación de un Normal Map, y lo llamo "real", porque también hay formas (válidas obviamente) de generar un Normal Map de forma "artificial" usando programas como Crazybump o Smart Normal, entre otros.

El proceso al que llamo "real" es el que genera el mapa desde dos modelos 3D: uno hi-poly, y otro low-poly, como se explica aquí.

Eso mismo es lo que hacemos con el siguiente modelo, para generar un material de chapa labrada que sea creible visualmente. Modelamos los "golpes" de la chapa labrada a partir de los cilindros de sección elíptica suavizados en las aristas (modelo hi-poly), y lo "imprimimos" en un plano horizontal simple (modelo low-poly). De esa forma no solamente generamos el mapa de normales, sino también el de oclusión ambiental. Componiendo esos dos con el diffuse original, llegamos al resultado deseado: un objeto que parece ser hi-poly, pero en realidad es low-poly.

Modelos hi-poly y low-poly


Diffuse Map

 AO Map

Normal Map

Modelo final del plano a la izquierda, texturado a la derecha.