Desde Grecia, el amigo tageneislover hizo un video que conmemora los 10 años de Pogoman, el caudillo oriental.
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domingo, 24 de septiembre de 2017
REMERAS OFICIALES
Ya está en la calle la segunda generación de remeras de Pogoman, conmemorando los 10 años del caudillo oriental. Brindemos por muchos años más...
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lunes, 22 de mayo de 2017
jueves, 4 de mayo de 2017
jueves, 19 de enero de 2017
10 AÑOS DE POGOMAN
El 19 de enero de 2007 nacía un juego y un personaje que cambiarían mi vida: ese día nacía Pogoman.
En noviembre de ese mismo año, ganábamos uno de los premios del Concurso Nacional de Videojuegos. Ese reconocimiento me abrió algunas puertas, que me permitieron conocer personas que hoy son muy importantes para mí. En base a eso pude embarcarme en proyectos que cambiaron definitivamente (y para bien) el rumbo de mi vida a nivel laboral.
Poca gente conoce a Pogoman. Para muchos de los que lo conocen... es una anécdota. Para mí, es un prócer.
¡Feliz cumpleaños!
En noviembre de ese mismo año, ganábamos uno de los premios del Concurso Nacional de Videojuegos. Ese reconocimiento me abrió algunas puertas, que me permitieron conocer personas que hoy son muy importantes para mí. En base a eso pude embarcarme en proyectos que cambiaron definitivamente (y para bien) el rumbo de mi vida a nivel laboral.
Poca gente conoce a Pogoman. Para muchos de los que lo conocen... es una anécdota. Para mí, es un prócer.
¡Feliz cumpleaños!
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lunes, 24 de marzo de 2014
REZ
Rez es un videojuego creado por la United Game Artists de SEGA, en el 2001 para las consolas Dreamcast y PS2. El plot del juego tiene puntos en común con la historia de la película Tron. El jugador es un hacker que tiene como objetivo localizar (y lógicamente destruir) al núcleo de inteligencia artificial de una super red de computadoras.
El aspecto visual y la sinestesia del juego toman inspiración del trabajo del pintor ruso Wassily Kandinsky, cuyo nombre es mencionado dentro de los créditos. Gráficamente, el juego es increible.
El aspecto visual y la sinestesia del juego toman inspiración del trabajo del pintor ruso Wassily Kandinsky, cuyo nombre es mencionado dentro de los créditos. Gráficamente, el juego es increible.
Este es un screehshot de una de mis peleas contra uno de los boss del juego:
viernes, 30 de agosto de 2013
EL PROCESO PREVIO
Este es el proceso de modelado previo a la impresión 3D de Pogoman usando tecnología de hilo (microextrusión de filamentos plásticos). Hay que tener en cuenta algunos detalles :)
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miércoles, 28 de agosto de 2013
PROTOTIPADO 3D
Esta semana estamos terminando el primer curso de prototipado 3D (impresión 3D) con tecnología de hilo en los laboratorios de la Facultad de Comunicación y Diseño de Universidad ORT. Son los primeros cursos que se dan en la Universidad. Mi primer modelo terminado es Pogoman, impreso en PLA. La versión anterior en ABS había salido con errores. Estas son sus primeras imágenes en el mundo real.
Versión final.
En el Gamelab, con Mario y Android, todavía con algunos recortes por hacer...
Primera versión, que tuvo errores...
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jueves, 20 de junio de 2013
martes, 30 de abril de 2013
TRIBUTO A MIES
Modelo 3D y render abstractos, en homenaje espacio - conceptual a Mies...
Final
Z Depth pass
Beauty pass
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