Modelo 3D hi-poly de una vena, con su correspondiente texture baking y unwrap map al lado. Si el reconocimiento del mesh con la textura no se hiciera de forma bastante automática, el mapeo a mano sería interminable (el objeto tiene 165000 polígonos).
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
Muy buena la vena che, un tanto creepy :)
ResponderEliminarNunca se me hubiese ocurrido hacer una.
Que le hiciste un render to texture?
Gracias!
ResponderEliminarEs para un juego en el que se navega al interior del cuerpo humano, del Cégep de Canadá.
No es que me haya dado x ahí :)
Claro, es con render to texture. La textura resultante es la que aparece en el post.
Saludos!