En la charla nos quedó pendiente el render final, por problemas de tiempo (se nos fue la hora). Como prometí mostrarlo acá... pues aquí está. Modelo, iluminación y materiales 100% hechos en
Blender, renderizado con
Cycles, a partir de gráficos 2D de
Draftsight.
Renderizado con una Core2Quad 4x2.83 GHz, 4 GB RAM, Nvidia GeForce 9800 GTX+.
800x600 px, 3100 pases, 4 horas 11 minutos.