martes, 9 de febrero de 2016

OVERLAPPING FOREVER

Si bien resolver los unwraps para que los lightmaps de Unreal funcionen bien no es sencillo, lo de la tarde de ayer con el modelo de un acolchado fue sencillamente ridículo. El mesh viejo estaba triangulado, y fue tan complicado poder separar los polígonos para que el lightmap funcionara bien, que llevó cerca de 4 horas de idas y vueltas. Finalmente el resultado fue aceptable: 5% de overlapping y ningún polígono (de los visibles) con sombras muy extrañas...

Aquí estábamos en plena batalla...

Este fue el layout final del desplegado.

 Este fue el resultado (primario) de la iluminación general.

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