Este es un juego de carreras de naves tipo hovercrafts, o aerodeslizadores, desarrollado por Diego Cáceres y Virginia Morrone en uno de los cursos de diseño de videojuegos del Gamelab de la Facultad de Ingeniería de la Universidad ORT. La coordinación estuvo a cargo del Ing. Luis Calabria y yo. Luis además los apoyó en la parte de programación, mientras que los modelos 3D son míos, salvo el de la pista del stage 2, que está hecho por ellos mismos.
¡Felicitaciones!
HGR está inspirado en el viejo juego Hover, de Eric Undersander.
Además, otro alumno que participó del curso también subió su creación a youtube:
martes, 28 de agosto de 2012
domingo, 19 de agosto de 2012
HERRAMIENTAS PARA MÚLTIPLES NIVELES EN REVIT
En este video vemos algunas herramientas sencillas que nos ayudan a copiar objetos entre diferentes niveles. Son particularmente útiles cuando nuestro proyecto tiene varios pisos y se utiliza una planta tipo.
viernes, 10 de agosto de 2012
miércoles, 8 de agosto de 2012
CURTAIN WALL IRREGULAR EN REVIT
En base a la consulta de una estudiante que estaba preparando su proyecto final, tuvimos que buscar un posible workaround para lograr que un muro cortina plano, pero de lados irregulares pueda tener una estructura de perfiles no paralelos entre sí. Es una "trampa", pero es efectiva.
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