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jueves, 13 de enero de 2022

martes, 19 de febrero de 2019

AZUCARLITO VR

Hace unos meses trabajamos en el desarrollo en VR de la planta de azúcar líquido invertido de Azucarlito. El proceso tuvo dos etapas, y aquí vemos el video 360 final. La puerta que se ve modelada, terminó descartándose.



lunes, 23 de abril de 2018

VR PARA ARQ 2018

Este es otro de nuestros proyectos de VR para arquitectura.

lunes, 29 de enero de 2018

LUEGO DEL SILENCIO

Hace rato que tengo olvidado este blog, así que aprovecho hoy para mostrar imágenes de algunos de los proyectos en los que hemos venido trabajando últimamente:

Un poco de arquitectura...


y un poco de plantas industriales...

TODO CUADRICULADO

Va a estar un rato compilando shaders...

jueves, 14 de diciembre de 2017

SE VIENE LA NAVIDAD

Se viene la navidad, y como cada año se actualizaron las montañas rusas virtuales de Coca-Cola.

domingo, 24 de septiembre de 2017

JORNADAS DE MEDIOS DIGITALES Y REAL ESTATE

A fines de julio, estuvimos en las Jornadas de Medios Digitales y Real Estate en Asunción, Paraguay. Dimos una charla sobre realidad virtual y... agujeros de gusano...


MESHES DE AGOSTO Y SETIEMBRE DE 2017







lunes, 18 de septiembre de 2017

PLAYLIST DE ARQUITECTURA

Aquí, la playlist de arquitectura de SimDesign en YouTube (21 videos en total, en su mayoría videos 360):

lunes, 14 de agosto de 2017

ORGÁNULOS, ORGANELAS, ORGANELOS, ORGANOIDES

Estos son algunos de los elementos que podemos encontrar en el interior de una célula eucariota...






 

lunes, 7 de agosto de 2017

APARATO DE GOLGI

Algunas instancias dentro del proceso de modelado...



CARNOTAURO AVESTRUZ

Hubo algunos accidentes a la hora de poner en movimiento los Carnotauros para hacer algunas capturas del desarrollo de "Dinosaurios!"...


LA IMPORTANCIA DE LA PIZARRA

jueves, 27 de abril de 2017

PROYECTO EDUCATIVO

Para avanzar con uno de nuestros proyectos educativos en SimDesign, tuvimos tanto que pintar texturas como modelar en 3D. Aquí algunas capturas de ese trabajo.


martes, 25 de abril de 2017

BLUEPRINT CALAMAR

A veces los blueprints de Unreal crecen tanto, que se convierten en figuras interesantes...

lunes, 17 de abril de 2017

LIVE DESIGN

Probando Autodesk Live, con un modelo sencillo de Revit, para investigar el potencial de la herramienta. Lástima que no haya licencia educativa y solo pueda conseguirse una versión de prueba.


domingo, 5 de marzo de 2017

TILT BRUSH

Google Tilt Brush es una herramienta increible. Simplemente (y solo por sí mismo) el hecho de poder pintar en el espacio, como quien presiona un tubo de crema dental en gravedad cero, ya es excelente. Es algo así como imprimir en 3D en tiempo real. Es una herramienta de expresión artística totalmente revolucionaria.

Uno de los "pinceles" que tenemos, se llama Hyper Grid... y es genial, porque básicamente lo que hace cuando presionamos el gatillo del control de HTC Vive es expulsar polígonos triangulares, que se apilan, se adosan, se yuxtaponen (según la dirección y el sentido en el que nos movamos) para ir construyendo una estructura (o escultura) trimensional.

Este es solamente uno, entre decenas de pinceles...

Las imágenes que siguen son simplemente una exploración hecha en un par de minutos, sin un objetivo específico ni ninguna idea asociada... pero sirven para ilustrar de alguna manera el asombroso potencial de esta herramienta.