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domingo, 3 de diciembre de 2023
domingo, 19 de noviembre de 2023
domingo, 17 de septiembre de 2023
lunes, 14 de agosto de 2023
lunes, 26 de junio de 2023
UA GB NC INTERACTIVE FIRST PERSON WALK
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jueves, 21 de octubre de 2021
viernes, 9 de agosto de 2019
REVESTIMIENTO PARA ASCENSOR EN BLENDER 2.80
Luego de muchos meses sin atender este blog... volvemos... esta vez trabajando con Blender 2.80 (recién salido como versión estable).
Muchos cambios, que parecen ser muy positivos, pero que al principio confunden un poco al usuario que viene de versiones anteriores.
Sigue siendo sin dudas una herramienta maravillosa.
Muchos cambios, que parecen ser muy positivos, pero que al principio confunden un poco al usuario que viene de versiones anteriores.
Sigue siendo sin dudas una herramienta maravillosa.
martes, 19 de febrero de 2019
AZUCARLITO VR
Hace unos meses trabajamos en el desarrollo en VR de la planta de azúcar líquido invertido de Azucarlito. El proceso tuvo dos etapas, y aquí vemos el video 360 final. La puerta que se ve modelada, terminó descartándose.
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martes, 11 de diciembre de 2018
PRISMA
Luego de muchos meses de estar ausente de este querido blog, voy a tratar de retomar algo de ritmo.
Hoy venimos con una versión 3D muy sencilla de la tapa de The Dark Side of the Moon.
lunes, 23 de abril de 2018
MODELOS DE REVIT
Dos capturas de trabajos de Revit: una muy buena entrega de una alumna, y una prueba de canalizaciones de aire acondicionado.
sábado, 17 de febrero de 2018
lunes, 29 de enero de 2018
LUEGO DEL SILENCIO
Hace rato que tengo olvidado este blog, así que aprovecho hoy para mostrar imágenes de algunos de los proyectos en los que hemos venido trabajando últimamente:
Un poco de arquitectura...
y un poco de plantas industriales...
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jueves, 14 de diciembre de 2017
domingo, 24 de septiembre de 2017
lunes, 18 de septiembre de 2017
PLAYLIST DE ARQUITECTURA
Aquí, la playlist de arquitectura de SimDesign en YouTube (21 videos en total, en su mayoría videos 360):
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ROBOTS DE CARTÓN
Hace algunas semanas quisimos con mi hija hacer unos robots de cartón. Ella hizo algunos dibujos para empezar a diseñarlos, e incluso hasta pensó en cómo cortar las diferentes partes y ajustarlas.
Dentro del diseño, ella pensó hasta en el sistema de propulsión para que el robot fuera volador, y algunas otras cosas. Algunas las descartó y las tachó.
Yo le dije que íbamos a modelar en 3D el robot a partir de lo que ella había diseñado, en nuestra vieja PC de casa, un Core 2 Quad de cerca de 10 años, con Windows XP. Pensé en modelarlo en CAD, ya que al hacerlo de cartón, todos los componentes iban a ser prismáticos. Quise hacerlo todo con software gratuito, y por eso lo modelé con la versión de prueba de GstarCAD. Sin embargo, el tiempo de prueba había caducado... así que ya no podía guardar mi archivo para luego sacar las medidas de los robots. Usé DraftSight antes, pero solo para las vistas en 2D de los robots.
En base a estos modelos pudimos corregir y ajustar las diferentes dimensiones para llegar a los modelos que más nos gustaron. Después empezó el proceso de impresión 3D "old school", o sea, cortar las piezas de cartón corrugado y empezar a pegarlas... hasta llegar al resultado final: cuatro robots parecidos, con pequeñas variantes entre ellos.
Ahora solo falta que la pequeña se anime a pintarlos...
Yo le dije que íbamos a modelar en 3D el robot a partir de lo que ella había diseñado, en nuestra vieja PC de casa, un Core 2 Quad de cerca de 10 años, con Windows XP. Pensé en modelarlo en CAD, ya que al hacerlo de cartón, todos los componentes iban a ser prismáticos. Quise hacerlo todo con software gratuito, y por eso lo modelé con la versión de prueba de GstarCAD. Sin embargo, el tiempo de prueba había caducado... así que ya no podía guardar mi archivo para luego sacar las medidas de los robots. Usé DraftSight antes, pero solo para las vistas en 2D de los robots.
Decidí buscar opciones de exportación... y encontré que se puede exportar en formato STL. De ahí me llevé ese archivo STL a Meshmixer, ya que con ese software puedo sacar la misma malla en formato DAE, para que finalmente se pueda importar en Blender. Desde ahí no solamente puedo guardar el archivo, sino además sacar las medidas precisas para cortar las planchas de cartón.
En base a estos modelos pudimos corregir y ajustar las diferentes dimensiones para llegar a los modelos que más nos gustaron. Después empezó el proceso de impresión 3D "old school", o sea, cortar las piezas de cartón corrugado y empezar a pegarlas... hasta llegar al resultado final: cuatro robots parecidos, con pequeñas variantes entre ellos.
Ahora solo falta que la pequeña se anime a pintarlos...
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lunes, 14 de agosto de 2017
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