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viernes, 3 de noviembre de 2017

REEL GAMELAB 2016

Estos son algunos de los videojuegos creados durante el 2016 en el Laboratorio de Simulación y Juegos de la Universidad ORT.

domingo, 24 de septiembre de 2017

CELEBRANDO EL DÉCIMO ANIVERSARIO

Desde Grecia, el amigo tageneislover hizo un video que conmemora los 10 años de Pogoman, el caudillo oriental.

REMERAS OFICIALES

Ya está en la calle la segunda generación de remeras de Pogoman, conmemorando los 10 años del caudillo oriental. Brindemos por muchos años más...








lunes, 18 de septiembre de 2017

ROBOTS DE CARTÓN

Hace algunas semanas quisimos con mi hija hacer unos robots de cartón. Ella hizo algunos dibujos para empezar a diseñarlos, e incluso hasta pensó en cómo cortar las diferentes partes y ajustarlas.



Dentro del diseño, ella pensó hasta en el sistema de propulsión para que el robot fuera volador, y algunas otras cosas. Algunas las descartó y las tachó.


Yo le dije que íbamos a modelar en 3D el robot a partir de lo que ella había diseñado, en nuestra vieja PC de casa, un Core 2 Quad de cerca de 10 años, con Windows XP. Pensé en modelarlo en CAD, ya que al hacerlo de cartón, todos los componentes iban a ser prismáticos. Quise hacerlo todo con software gratuito, y por eso lo modelé con la versión de prueba de GstarCAD. Sin embargo, el tiempo de prueba había caducado... así que ya no podía guardar mi archivo para luego sacar las medidas de los robots. Usé DraftSight antes, pero solo para las vistas en 2D de los robots.



Decidí buscar opciones de exportación... y encontré que se puede exportar en formato STL. De ahí me llevé ese archivo STL a Meshmixer, ya que con ese software puedo sacar la misma malla en formato DAE, para que finalmente se pueda importar en Blender. Desde ahí no solamente puedo guardar el archivo, sino además sacar las medidas precisas para cortar las planchas de cartón.




En base a estos modelos pudimos corregir y ajustar las diferentes dimensiones para llegar a los modelos que más nos gustaron. Después empezó el proceso de impresión 3D "old school", o sea, cortar las piezas de cartón corrugado y empezar a pegarlas... hasta llegar al resultado final: cuatro robots parecidos, con pequeñas variantes entre ellos.



Ahora solo falta que la pequeña se anime a pintarlos...

lunes, 7 de agosto de 2017

CARNOTAURO AVESTRUZ

Hubo algunos accidentes a la hora de poner en movimiento los Carnotauros para hacer algunas capturas del desarrollo de "Dinosaurios!"...


lunes, 22 de mayo de 2017

TRIDIMENSIONAL DESDE HACE TIEMPO

En el 2013, Pogoman era impreso en 3D, junto con otros elementos.

jueves, 4 de mayo de 2017

P10A

Se vienen los festejos...

jueves, 19 de enero de 2017

10 AÑOS DE POGOMAN

El 19 de enero de 2007 nacía un juego y un personaje que cambiarían mi vida: ese día nacía Pogoman.
En noviembre de ese mismo año, ganábamos uno de los premios del Concurso Nacional de Videojuegos. Ese reconocimiento me abrió algunas puertas, que me permitieron conocer personas que hoy son muy importantes para mí. En base a eso pude embarcarme en proyectos que cambiaron definitivamente (y para bien) el rumbo de mi vida a nivel laboral.
Poca gente conoce a Pogoman. Para muchos de los que lo conocen... es una anécdota. Para mí, es un prócer.
¡Feliz cumpleaños!

martes, 13 de diciembre de 2016

VR GAMES II

Estos son algunos nuevos avances que hemos tenido en uno de los juegos que venimos desarrollando para VR...





lunes, 31 de octubre de 2016

VR GAMES

Estamos desarrollando algunos juegos de realidad virtual en SimDesign. Uno de ellos involucra el modelado de naves y edificios, y dentro de ese proceso, hicimos algunas capturas de pantalla.


jueves, 22 de septiembre de 2016

PRIMAVERA 2016

Se vienen cosas nuevas...












jueves, 15 de septiembre de 2016

miércoles, 16 de diciembre de 2015

A OCULUS Y A UNREAL LES GUSTAMOS :)

Tanto la gente de Oculus, como la de Unreal (las dos plataformas principales sobre las que se basan nuestros desarrollos de realidad virtual) nos hicieron llegar su aprobación vía Twitter, para el Espacio Navideño de Disco y Coca Cola (creado por nosotros en SimDesign), que por segundo año consecutivo muestra nuestra montaña rusa virtual (esta vez con cuatro lugares, no solo dos como el año pasado) que recorre el taller de Papá Noel.
Gracias totales!


jueves, 26 de noviembre de 2015

STAND DE SALUS KIDS

Sigue en funcionamiento el stand de Salus Kids (que presentamos en este post) en el Centro Comercial Géant. Si quieren pueden pasar a verlo...


miércoles, 28 de octubre de 2015

ÓMNIBUS DE SALUS KIDS

Además del stand en el Géant en donde se podía ver la montaña rusa virtual submarina de Salus Kids a través de un periscopio, los productos se promovieron con la ayuda de un ómnibus especialmente acondicionado que recorrió el país y llegó a muchos niños.



martes, 6 de octubre de 2015

MÁS PELIGROSO QUE CÁMARA CON RIFLE

Esta es nuestra cámara con rifle, en SimDesign.
Mete miedo!
:P

lunes, 5 de octubre de 2015

SUBMARINO DE SALUS KIDS

En el Centro Comercial Géant está instalado desde hace unos cuantos días el Submarino de Salus Kids, una instalación en donde se puede ver una montaña rusa virtual submarina creada por nosotros en SimDesign.