Estos son algunos de los videojuegos creados durante el 2016 en el Laboratorio de Simulación y Juegos de la Universidad ORT.
Mostrando entradas con la etiqueta juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegos. Mostrar todas las entradas
viernes, 3 de noviembre de 2017
domingo, 24 de septiembre de 2017
CELEBRANDO EL DÉCIMO ANIVERSARIO
Desde Grecia, el amigo tageneislover hizo un video que conmemora los 10 años de Pogoman, el caudillo oriental.
Etiquetas:
dinamita,
juegos,
reconocimientos,
tributo,
videos
REMERAS OFICIALES
Ya está en la calle la segunda generación de remeras de Pogoman, conmemorando los 10 años del caudillo oriental. Brindemos por muchos años más...
Etiquetas:
dinamita,
juegos,
premios,
reconocimientos,
tributo
lunes, 18 de septiembre de 2017
ROBOTS DE CARTÓN
Hace algunas semanas quisimos con mi hija hacer unos robots de cartón. Ella hizo algunos dibujos para empezar a diseñarlos, e incluso hasta pensó en cómo cortar las diferentes partes y ajustarlas.
Dentro del diseño, ella pensó hasta en el sistema de propulsión para que el robot fuera volador, y algunas otras cosas. Algunas las descartó y las tachó.
Yo le dije que íbamos a modelar en 3D el robot a partir de lo que ella había diseñado, en nuestra vieja PC de casa, un Core 2 Quad de cerca de 10 años, con Windows XP. Pensé en modelarlo en CAD, ya que al hacerlo de cartón, todos los componentes iban a ser prismáticos. Quise hacerlo todo con software gratuito, y por eso lo modelé con la versión de prueba de GstarCAD. Sin embargo, el tiempo de prueba había caducado... así que ya no podía guardar mi archivo para luego sacar las medidas de los robots. Usé DraftSight antes, pero solo para las vistas en 2D de los robots.
En base a estos modelos pudimos corregir y ajustar las diferentes dimensiones para llegar a los modelos que más nos gustaron. Después empezó el proceso de impresión 3D "old school", o sea, cortar las piezas de cartón corrugado y empezar a pegarlas... hasta llegar al resultado final: cuatro robots parecidos, con pequeñas variantes entre ellos.
Ahora solo falta que la pequeña se anime a pintarlos...
Yo le dije que íbamos a modelar en 3D el robot a partir de lo que ella había diseñado, en nuestra vieja PC de casa, un Core 2 Quad de cerca de 10 años, con Windows XP. Pensé en modelarlo en CAD, ya que al hacerlo de cartón, todos los componentes iban a ser prismáticos. Quise hacerlo todo con software gratuito, y por eso lo modelé con la versión de prueba de GstarCAD. Sin embargo, el tiempo de prueba había caducado... así que ya no podía guardar mi archivo para luego sacar las medidas de los robots. Usé DraftSight antes, pero solo para las vistas en 2D de los robots.
Decidí buscar opciones de exportación... y encontré que se puede exportar en formato STL. De ahí me llevé ese archivo STL a Meshmixer, ya que con ese software puedo sacar la misma malla en formato DAE, para que finalmente se pueda importar en Blender. Desde ahí no solamente puedo guardar el archivo, sino además sacar las medidas precisas para cortar las planchas de cartón.
En base a estos modelos pudimos corregir y ajustar las diferentes dimensiones para llegar a los modelos que más nos gustaron. Después empezó el proceso de impresión 3D "old school", o sea, cortar las piezas de cartón corrugado y empezar a pegarlas... hasta llegar al resultado final: cuatro robots parecidos, con pequeñas variantes entre ellos.
Ahora solo falta que la pequeña se anime a pintarlos...
Etiquetas:
dinamita,
impresión 3D,
juegos,
modelos,
software
lunes, 7 de agosto de 2017
CARNOTAURO AVESTRUZ
Hubo algunos accidentes a la hora de poner en movimiento los Carnotauros para hacer algunas capturas del desarrollo de "Dinosaurios!"...
Etiquetas:
juegos,
proyectos,
renders,
Sim Design
lunes, 22 de mayo de 2017
jueves, 4 de mayo de 2017
jueves, 19 de enero de 2017
10 AÑOS DE POGOMAN
El 19 de enero de 2007 nacía un juego y un personaje que cambiarían mi vida: ese día nacía Pogoman.
En noviembre de ese mismo año, ganábamos uno de los premios del Concurso Nacional de Videojuegos. Ese reconocimiento me abrió algunas puertas, que me permitieron conocer personas que hoy son muy importantes para mí. En base a eso pude embarcarme en proyectos que cambiaron definitivamente (y para bien) el rumbo de mi vida a nivel laboral.
Poca gente conoce a Pogoman. Para muchos de los que lo conocen... es una anécdota. Para mí, es un prócer.
¡Feliz cumpleaños!
En noviembre de ese mismo año, ganábamos uno de los premios del Concurso Nacional de Videojuegos. Ese reconocimiento me abrió algunas puertas, que me permitieron conocer personas que hoy son muy importantes para mí. En base a eso pude embarcarme en proyectos que cambiaron definitivamente (y para bien) el rumbo de mi vida a nivel laboral.
Poca gente conoce a Pogoman. Para muchos de los que lo conocen... es una anécdota. Para mí, es un prócer.
¡Feliz cumpleaños!
Etiquetas:
gamelab,
impresión 3D,
inicios,
juegos,
premios,
proyectos,
reconocimientos,
Sim Design,
tributo
martes, 13 de diciembre de 2016
VR GAMES II
Estos son algunos nuevos avances que hemos tenido en uno de los juegos que venimos desarrollando para VR...
Etiquetas:
juegos,
modelos,
proyectos,
Sim Design
lunes, 31 de octubre de 2016
jueves, 22 de septiembre de 2016
jueves, 15 de septiembre de 2016
miércoles, 16 de diciembre de 2015
A OCULUS Y A UNREAL LES GUSTAMOS :)
Tanto la gente de Oculus, como la de Unreal (las dos plataformas principales sobre las que se basan nuestros desarrollos de realidad virtual) nos hicieron llegar su aprobación vía Twitter, para el Espacio Navideño de Disco y Coca Cola (creado por nosotros en SimDesign), que por segundo año consecutivo muestra nuestra montaña rusa virtual (esta vez con cuatro lugares, no solo dos como el año pasado) que recorre el taller de Papá Noel.
Gracias totales!
Gracias totales!
Etiquetas:
eventos,
juegos,
modelos,
proyectos,
Sim Design
jueves, 26 de noviembre de 2015
STAND DE SALUS KIDS
Sigue en funcionamiento el stand de Salus Kids (que presentamos en este post) en el Centro Comercial Géant. Si quieren pueden pasar a verlo...
Etiquetas:
eventos,
juegos,
modelos,
Sim Design
miércoles, 28 de octubre de 2015
ÓMNIBUS DE SALUS KIDS
Además del stand en el Géant en donde se podía ver la montaña rusa virtual submarina de Salus Kids a través de un periscopio, los productos se promovieron con la ayuda de un ómnibus especialmente acondicionado que recorrió el país y llegó a muchos niños.
Etiquetas:
eventos,
juegos,
modelos,
proyectos,
Sim Design
martes, 6 de octubre de 2015
lunes, 5 de octubre de 2015
SUBMARINO DE SALUS KIDS
En el Centro Comercial Géant está instalado desde hace unos cuantos días el Submarino de Salus Kids, una instalación en donde se puede ver una montaña rusa virtual submarina creada por nosotros en SimDesign.
Etiquetas:
eventos,
juegos,
modelos,
Sim Design,
videos
Suscribirse a:
Entradas (Atom)























































.jpeg)