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lunes, 14 de agosto de 2023
domingo, 29 de enero de 2023
ORANGE FISH NEURAL RADIANCE FIELDS
Probando mecanismos para generar modelos 3D a partir de fotos y videos usando Neural Radiance Fields (NeRF).
viernes, 9 de agosto de 2019
REVESTIMIENTO PARA ASCENSOR EN BLENDER 2.80
Luego de muchos meses sin atender este blog... volvemos... esta vez trabajando con Blender 2.80 (recién salido como versión estable).
Muchos cambios, que parecen ser muy positivos, pero que al principio confunden un poco al usuario que viene de versiones anteriores.
Sigue siendo sin dudas una herramienta maravillosa.
Muchos cambios, que parecen ser muy positivos, pero que al principio confunden un poco al usuario que viene de versiones anteriores.
Sigue siendo sin dudas una herramienta maravillosa.
lunes, 23 de abril de 2018
MODELOS DE REVIT
Dos capturas de trabajos de Revit: una muy buena entrega de una alumna, y una prueba de canalizaciones de aire acondicionado.
sábado, 17 de febrero de 2018
lunes, 18 de septiembre de 2017
ROBOTS DE CARTÓN
Hace algunas semanas quisimos con mi hija hacer unos robots de cartón. Ella hizo algunos dibujos para empezar a diseñarlos, e incluso hasta pensó en cómo cortar las diferentes partes y ajustarlas.
Dentro del diseño, ella pensó hasta en el sistema de propulsión para que el robot fuera volador, y algunas otras cosas. Algunas las descartó y las tachó.
Yo le dije que íbamos a modelar en 3D el robot a partir de lo que ella había diseñado, en nuestra vieja PC de casa, un Core 2 Quad de cerca de 10 años, con Windows XP. Pensé en modelarlo en CAD, ya que al hacerlo de cartón, todos los componentes iban a ser prismáticos. Quise hacerlo todo con software gratuito, y por eso lo modelé con la versión de prueba de GstarCAD. Sin embargo, el tiempo de prueba había caducado... así que ya no podía guardar mi archivo para luego sacar las medidas de los robots. Usé DraftSight antes, pero solo para las vistas en 2D de los robots.
En base a estos modelos pudimos corregir y ajustar las diferentes dimensiones para llegar a los modelos que más nos gustaron. Después empezó el proceso de impresión 3D "old school", o sea, cortar las piezas de cartón corrugado y empezar a pegarlas... hasta llegar al resultado final: cuatro robots parecidos, con pequeñas variantes entre ellos.
Ahora solo falta que la pequeña se anime a pintarlos...
Yo le dije que íbamos a modelar en 3D el robot a partir de lo que ella había diseñado, en nuestra vieja PC de casa, un Core 2 Quad de cerca de 10 años, con Windows XP. Pensé en modelarlo en CAD, ya que al hacerlo de cartón, todos los componentes iban a ser prismáticos. Quise hacerlo todo con software gratuito, y por eso lo modelé con la versión de prueba de GstarCAD. Sin embargo, el tiempo de prueba había caducado... así que ya no podía guardar mi archivo para luego sacar las medidas de los robots. Usé DraftSight antes, pero solo para las vistas en 2D de los robots.
Decidí buscar opciones de exportación... y encontré que se puede exportar en formato STL. De ahí me llevé ese archivo STL a Meshmixer, ya que con ese software puedo sacar la misma malla en formato DAE, para que finalmente se pueda importar en Blender. Desde ahí no solamente puedo guardar el archivo, sino además sacar las medidas precisas para cortar las planchas de cartón.
En base a estos modelos pudimos corregir y ajustar las diferentes dimensiones para llegar a los modelos que más nos gustaron. Después empezó el proceso de impresión 3D "old school", o sea, cortar las piezas de cartón corrugado y empezar a pegarlas... hasta llegar al resultado final: cuatro robots parecidos, con pequeñas variantes entre ellos.
Ahora solo falta que la pequeña se anime a pintarlos...
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dinamita,
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modelos,
software
lunes, 22 de mayo de 2017
lunes, 17 de abril de 2017
LIVE DESIGN
Probando Autodesk Live, con un modelo sencillo de Revit, para investigar el potencial de la herramienta. Lástima que no haya licencia educativa y solo pueda conseguirse una versión de prueba.
domingo, 5 de marzo de 2017
TILT BRUSH
Google Tilt Brush es una herramienta increible. Simplemente (y solo por sí mismo) el hecho de poder pintar en el espacio, como quien presiona un tubo de crema dental en gravedad cero, ya es excelente. Es algo así como imprimir en 3D en tiempo real. Es una herramienta de expresión artística totalmente revolucionaria.
Uno de los "pinceles" que tenemos, se llama Hyper Grid... y es genial, porque básicamente lo que hace cuando presionamos el gatillo del control de HTC Vive es expulsar polígonos triangulares, que se apilan, se adosan, se yuxtaponen (según la dirección y el sentido en el que nos movamos) para ir construyendo una estructura (o escultura) trimensional.
Este es solamente uno, entre decenas de pinceles...
Las imágenes que siguen son simplemente una exploración hecha en un par de minutos, sin un objetivo específico ni ninguna idea asociada... pero sirven para ilustrar de alguna manera el asombroso potencial de esta herramienta.
Uno de los "pinceles" que tenemos, se llama Hyper Grid... y es genial, porque básicamente lo que hace cuando presionamos el gatillo del control de HTC Vive es expulsar polígonos triangulares, que se apilan, se adosan, se yuxtaponen (según la dirección y el sentido en el que nos movamos) para ir construyendo una estructura (o escultura) trimensional.
Este es solamente uno, entre decenas de pinceles...
Las imágenes que siguen son simplemente una exploración hecha en un par de minutos, sin un objetivo específico ni ninguna idea asociada... pero sirven para ilustrar de alguna manera el asombroso potencial de esta herramienta.
lunes, 31 de octubre de 2016
ALGUNOS ASPECTOS CLAVES DE REVIT
En este video de mi amigo Fernando Montaño, podemos ver algunos aspectos fundamentales del trabajo con Revit, y sobre todo, lo rápido y fácil que podemos trabajar en el diseño de un proyecto, teniendo en cuenta desde el inicio cosas tan importantes como la localización geográfica exacta, el entorno real, la geometría básica (modelo conceptual), los costos y presupuestos a tener en cuenta, etc.
Muchas virtudes claves de Revit pueden verse aquí:
Muchas virtudes claves de Revit pueden verse aquí:
jueves, 22 de septiembre de 2016
FBX REVIEW
Hace algunos días encontré un software muy práctico que sirve para revisar archivos exportados a formatos de intercambio (fbx, 3ds, obj, dxf, dae... entre otros) sin tener que reimportarlos en un software "pesado" (Max, Maya, etc.).
Se llama FBX Review, y lo desarrolla (obviamente) Autodesk.
Es muy liviano y sirve además para que gente que no es del rubro del modelado, texturado y renderizado 3D lo instale (es gratuito) y pueda chequear los modelos rápidamente, para ver si está todo en orden, antes de llevarlos al software "final".
Muy práctico, liviano, sencillo e intuitivo.
Se llama FBX Review, y lo desarrolla (obviamente) Autodesk.
Es muy liviano y sirve además para que gente que no es del rubro del modelado, texturado y renderizado 3D lo instale (es gratuito) y pueda chequear los modelos rápidamente, para ver si está todo en orden, antes de llevarlos al software "final".
Muy práctico, liviano, sencillo e intuitivo.
miércoles, 13 de julio de 2016
INFINITE BLADE ROBOT
No es novedad que la gente de Epic hace cosas geniales. Como por ejemplo este robot que viene con los paquetes gratuitos de Infinite Blade, en el Unreal Marketplace. Solo le falta estar riggeado, si no, sería perfecto :)
lunes, 6 de junio de 2016
DE SAMSUNG GEAR VR A WINDOWS PC
Después de algunas dificultades para hacer streaming desde los Samsung Gear VR sin usar Chromecast (porque es lento), encontramos MirrorOp, una app de Samsung que permite hacer streaming por WiFi desde el Note 5 que los Gear VR usan como pantalla, a una PC con Windows. Desde ahí, lógicamente, también se puede mandar a una TV.
miércoles, 20 de enero de 2016
IMPRESIÓN 3D CON BLENDER
Si queremos imprimir en 3D un modelo digital, hacerlo con Blender es una muy buena opción. Tiene excelentes herramientas, no solo para modelar, sino para controlar la prolijidad de la topología antes de mandar el modelo a imprimir.
domingo, 30 de agosto de 2015
FLOW DESIGN
Este es el análisis de líneas de flujo, hecho con Autodesk Flow Design, de una porción de los edificios de la Rambla de Pocitos en Montevideo (Uruguay).
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eficiencia energética,
modelos,
software,
videos
jueves, 13 de agosto de 2015
EFICIENCIA ENERGÉTICA
Acá van algunos otros ejemplos de estudios hechos con los softwares sucesores de Vasari:
Análisis 2D de túnel de viento con partículas "tubo" con Flow Design:
Análisis 2D de túnel de viento con escala de velocidades con Flow Design:
Análisis de la iluminación natural en base a las normativas LEED, con el Light Analysis AddIn, de Revit:
Análisis de asoleamiento de algunas superficies, con el Solar Insolation AddIn, de Revit:
Desplazamiento del sol a lo largo de un año (Revit):
Análisis 2D de túnel de viento con partículas "tubo" con Flow Design:
Análisis 2D de túnel de viento con escala de velocidades con Flow Design:
Análisis de la iluminación natural en base a las normativas LEED, con el Light Analysis AddIn, de Revit:
Análisis de asoleamiento de algunas superficies, con el Solar Insolation AddIn, de Revit:
Desplazamiento del sol a lo largo de un año (Revit):
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eficiencia energética,
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software
martes, 4 de agosto de 2015
ESTUDIO DE ENERGIA SOLAR
Este es el análisis de la intensidad solar promedio recibida por las superficies de este volumen, durante un determinado lapso de tiempo. El análisis fue hecho con el Solar Insolation AddIn de Revit. Este nuevo plug-in reemplaza una de las funcionalidades principales del extinto Vasari.
De todas formas, creo que es una lástima que Vasari se haya discontinuado...
De todas formas, creo que es una lástima que Vasari se haya discontinuado...
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software
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