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viernes, 10 de abril de 2026

GLITCHES

 




FASCINANTES PAISAJES VECTORIALES

LIMÍSOREV, OICITCIF, OSLAF

La palabra más precisa para definir algo que parece real pero no lo es, es aparente o ilusorio. También se pueden utilizar términos como ficticio, virtual, simulado o falso, los cuales indican que el objeto o situación no tiene una existencia real o física, aunque su aspecto engañe.

Aparente: Que tiene tal o cual aspecto o apariencia, frecuentemente usada para describir algo que no es lo que parece.

Ilusorio/Ilusión: Indica que algo no es real, sino una percepción equivocada.

Virtual: Existe de manera aparente, pero no física.

Verosímil: Aunque significa que parece verdadero, se usa para describir algo que parece real, aunque sea ficticio.

Otras opciones, dependiendo del contexto, incluyen imitación, postizo o engañoso.






domingo, 29 de enero de 2023

ORANGE FISH NEURAL RADIANCE FIELDS

Probando mecanismos para generar modelos 3D a partir de fotos y videos usando Neural Radiance Fields (NeRF).

martes, 11 de diciembre de 2018

PRISMA

Luego de muchos meses de estar ausente de este querido blog, voy a tratar de retomar algo de ritmo. Hoy venimos con una versión 3D muy sencilla de la tapa de The Dark Side of the Moon.
 
 

domingo, 24 de septiembre de 2017

CELEBRANDO EL DÉCIMO ANIVERSARIO

Desde Grecia, el amigo tageneislover hizo un video que conmemora los 10 años de Pogoman, el caudillo oriental.

REMERAS OFICIALES

Ya está en la calle la segunda generación de remeras de Pogoman, conmemorando los 10 años del caudillo oriental. Brindemos por muchos años más...








MESHES DE AGOSTO Y SETIEMBRE DE 2017







lunes, 18 de septiembre de 2017

ROBOTS DE CARTÓN

Hace algunas semanas quisimos con mi hija hacer unos robots de cartón. Ella hizo algunos dibujos para empezar a diseñarlos, e incluso hasta pensó en cómo cortar las diferentes partes y ajustarlas.



Dentro del diseño, ella pensó hasta en el sistema de propulsión para que el robot fuera volador, y algunas otras cosas. Algunas las descartó y las tachó.


Yo le dije que íbamos a modelar en 3D el robot a partir de lo que ella había diseñado, en nuestra vieja PC de casa, un Core 2 Quad de cerca de 10 años, con Windows XP. Pensé en modelarlo en CAD, ya que al hacerlo de cartón, todos los componentes iban a ser prismáticos. Quise hacerlo todo con software gratuito, y por eso lo modelé con la versión de prueba de GstarCAD. Sin embargo, el tiempo de prueba había caducado... así que ya no podía guardar mi archivo para luego sacar las medidas de los robots. Usé DraftSight antes, pero solo para las vistas en 2D de los robots.



Decidí buscar opciones de exportación... y encontré que se puede exportar en formato STL. De ahí me llevé ese archivo STL a Meshmixer, ya que con ese software puedo sacar la misma malla en formato DAE, para que finalmente se pueda importar en Blender. Desde ahí no solamente puedo guardar el archivo, sino además sacar las medidas precisas para cortar las planchas de cartón.




En base a estos modelos pudimos corregir y ajustar las diferentes dimensiones para llegar a los modelos que más nos gustaron. Después empezó el proceso de impresión 3D "old school", o sea, cortar las piezas de cartón corrugado y empezar a pegarlas... hasta llegar al resultado final: cuatro robots parecidos, con pequeñas variantes entre ellos.



Ahora solo falta que la pequeña se anime a pintarlos...

jueves, 4 de mayo de 2017

P10A

Se vienen los festejos...

martes, 25 de abril de 2017

BLUEPRINT CALAMAR

A veces los blueprints de Unreal crecen tanto, que se convierten en figuras interesantes...

domingo, 5 de marzo de 2017

TILT BRUSH

Google Tilt Brush es una herramienta increible. Simplemente (y solo por sí mismo) el hecho de poder pintar en el espacio, como quien presiona un tubo de crema dental en gravedad cero, ya es excelente. Es algo así como imprimir en 3D en tiempo real. Es una herramienta de expresión artística totalmente revolucionaria.

Uno de los "pinceles" que tenemos, se llama Hyper Grid... y es genial, porque básicamente lo que hace cuando presionamos el gatillo del control de HTC Vive es expulsar polígonos triangulares, que se apilan, se adosan, se yuxtaponen (según la dirección y el sentido en el que nos movamos) para ir construyendo una estructura (o escultura) trimensional.

Este es solamente uno, entre decenas de pinceles...

Las imágenes que siguen son simplemente una exploración hecha en un par de minutos, sin un objetivo específico ni ninguna idea asociada... pero sirven para ilustrar de alguna manera el asombroso potencial de esta herramienta.







lunes, 4 de julio de 2016

lunes, 6 de junio de 2016

EL PIZARRÓN

El pizarrón en SimDesign es muy necesario para pensar y hacer esquemas...

viernes, 29 de abril de 2016

GOOGLE STREET VIEW ME ENCONTRÓ

Después de casi 20 años transitando a diario la zona cercana a la esquina de Bulevar Artigas y Bulevar España (Facultad de Arquitectura primero, Taller de Diseño Digital después, y por último IBEC - A&C Digital) se puede decir hasta que es justicia que el auto de Google Street View me haya "inmortalizado" cruzando la calle a metros de esa esquina. Bueno, es cierto, estoy haciendo jaywalking porque debería haber cruzado en la esquina, pero... no había tránsito...
Lo malo es que debía tomarme el 149, que se ve pasar justo un instante antes :P