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jueves, 1 de mayo de 2014

ENVELOPES

Festejamos el primero de mayo, editando los envelopes de los brazos de un personaje low-poly animado...

sábado, 1 de marzo de 2014

ROBOTITOS

Estuvimos recientemente investigando simuladores para PC de robots reales... y muy inteligentes:








domingo, 30 de junio de 2013

PRESENTACIÓN DE YOUBO

Youbo es un personaje y un programa que ayuda a desarrollar las capacidades motrices de niños con dificultades intelectuales.
La herramienta fue desarrollada para usarse en Xbox con Kinect, por el Cégep de Victoriaville. El equipo de trabajo estuvo constituido por Jean-Sébastien Dessureault (Canadá, coordinador), Stéphane Karagulmez (Francia), Quentin Castelain (Francia) y yo (Uruguay).



La presentación oficial de Youbo estuvo cubierta por la gente de La Nouvelle Union, en este artículo.

Aquí podemos ver el rigging general de Youbo, que incluyó bones para el pelo:



También el video de la animación original:



Y además el video de la presentación oficial:

martes, 11 de junio de 2013

MÁS SOBRE EL (MISTERIOSO) PERSONAJE

El personaje ya está terminado... pero como no tengo a mano las últimas capturas, publico algunas anteriores aún inéditas :)





lunes, 27 de mayo de 2013

EN MAYO

Recientemente estuvimos avanzando con el personaje y analizando la rotación de un balón para un proyecto de juego en el Gamelab.


                             

domingo, 28 de abril de 2013

AVANZA...

El personaje mezcla de Namloc, Bello y Sackboy.


sábado, 23 de marzo de 2013

UN NUEVO PERSONAJE

... low poly, se viene, en breve.
Ampliaremos...


jueves, 8 de noviembre de 2012

PROTEUS 3.1

Proteus es un juego desarrollado por la gente de Techniques de l'informatique del Cégep de Victoriaville (Trois Rivières, Québec, Canada), en el que yo participé desde Uruguay haciendo todos los trabajos de texturado y modelado 3D. En la aplicación se recorre el interior del cuerpo humano en diferentes puntos. Muchos de ellos se muestran en este video.

lunes, 10 de septiembre de 2012

SIMBAC

SIMBAC es un simulador de conducción de un camión de recolección de residuos International WorkStar, que desarrollamos en Unity junto a Sébastien Dessureault, para Gaudreau Environnement (Canadá).
Lógicamente, mi trabajo fue modelar, optimizar y texturizar los modelos 3D (camión, brazo mecanizado y contenedor verde... los tres elementos se ven claramente en la primer imagen).




miércoles, 25 de enero de 2012

VIRIDE COLLEGIUM ONLINE

Sébastien Dessureault y la gente del Cégep de Victoriaville estuvieron trabajando en la versión 3.0 de Viride Collegium, que ahora puede jugarse o recorrerse online.

Para poder jugarlo, es necesario instalar el Unity Web Player, que se instala directamente desde la página y se descarga muy rápido.

Ahora no solo puede recorrerse el exterior del edificio, sino que en algunas puertas se encuentran unas nubes de puntos blancos que funcionan como teletransportador y nos llevan al interior de los distintos espacios del colegio.

El siguiente video recorre algunos de esos espacios:

domingo, 3 de julio de 2011

VIRIDE COLLEGIUM 3.0

Sébastien Dessureault (docente del Cégep de Victoriaville) trabaja en una nueva versión del juego Viride Collegium.
La versión 3.0 se está desarrollando actualmente usando Unity, con los modelos en los que trabajamos hace ya tiempo y algunos de ellos aún no habían sido usados.
La versión 2.0 se desarrolló durante 2009 usando XNA y está presentada en esta entrada de nuestro blog.





















martes, 26 de abril de 2011

IN UTERUS

Modelo 3D fresquito, terminado hace un par de días, de un útero (con feto incluido en su interior, que se ve en la imagen en wireframe) para un juego del Cégep, que tiene como escenario el interior del cuerpo humano.



miércoles, 13 de abril de 2011

VÁLVULA TRICÚSPIDE

Modelado 3D low poly de la válvula tricúspide de un corazón humano (desde el interior).





Válvula izquierda:



miércoles, 16 de marzo de 2011

VENA EN 3D

Modelo 3D hi-poly de una vena, con su correspondiente texture baking y unwrap map al lado. Si el reconocimiento del mesh con la textura no se hiciera de forma bastante automática, el mapeo a mano sería interminable (el objeto tiene 165000 polígonos).



lunes, 21 de febrero de 2011

JEEPPY (MÁS)

Nuevos videos de Jeeppy en acción:


Este es el que más muestra la gráfica del simulador:




sábado, 12 de febrero de 2011

JEEPPY (MORE RACING SIMULATION)

Otro VIDEO (un poco más largo) en donde se presenta Jeeppy, además de otras simulaciones y trabajos de realidad aumentada llevados adelante por el Cégep.
Este fue publicado en Facebook por TVA Sherbrooke.