Estas son algunas de las notas que nos hizo la gente del diario El Observador y de la revista Cromo:
2016: ¿el año de la realidad virtual?
Cambia el juego
La realidad virtual llegó al marketing de experiencias
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domingo, 29 de enero de 2017
domingo, 2 de agosto de 2015
SIMDESIGN EN TEDX 2015
Estuvimos en TedX 2015, invitados por ANII, y Martín De Benedetti de Canal M nos vino a entrevistar... y a probar una montaña rusa virtual...
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viernes, 27 de junio de 2014
sábado, 22 de febrero de 2014
IMPRESIÓN 3D DE LOS MANANTIALES
Catherine Echeverry, una estudiante de arquitectura colombiana de la Universidad Nacional, hizo una impresión 3D de la cubierta del restaurante mexicano Los Manantiales (de Félix Candela) a partir de este modelo 3D.
Se podría decir que fue una colaboración latinoamericana trinacional (México, Uruguay y Colombia)... aunque deberíamos agregar también a España, tierra natal de Candela. Así solo nos queda lo de "latino".
Se podría decir que fue una colaboración latinoamericana trinacional (México, Uruguay y Colombia)... aunque deberíamos agregar también a España, tierra natal de Candela. Así solo nos queda lo de "latino".
jueves, 9 de enero de 2014
OTRA VERSIóN DE LOS MANANTIALES
Caroline Paula Santos y su equipo de estudio, trabajaron en otra maqueta del restaurante Los Manantiales, en un trabajo comparable al que habíamos visto en esta entrada, a partir del modelo que habíamos publicado en esta otra. El equipo de estudiantes brasileños está haciendo su carrera de Arquitectura y Urbanismo en la Universidade São Judas Tadeus. Otro lindo trabajo. Felicitaciones!
martes, 7 de enero de 2014
MAQUETA DE LOS MANANTIALES
José Manuel Cornejo Jiménez, un estudiante de arquitectura madrileño, construyó esta maqueta del restaurante Los Manantiales de Félix Candela a partir del modelo que habíamos publicado hace casi ya tres años, en esta entrada.
Buen trabajo, José Manuel :)
Buen trabajo, José Manuel :)
sábado, 26 de octubre de 2013
KUBIK
Gracias a la gente de Kubik Web Design, los creadores del mejor visualizador de modelos 3D para Android, por tener en cuenta mi feedback para el desarrollo de su aplicación :)
Sigan adelante!
Sigan adelante!
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martes, 10 de septiembre de 2013
IMPRESIÓN 4D
Muy breve artículo con algunos links interesantes, que escribí en la página de IBEC, para tratar un poco el tema actual de la impresión 3D y presentar el futuro: la impresión 4D.
La impresión 3D llegó hace rato, y se aproxima la impresión 4D
La impresión 3D llegó hace rato, y se aproxima la impresión 4D
martes, 20 de agosto de 2013
ANILLA CULTURAL - GAME ON! EL ARTE EN JUEGO
El pasado jueves 8 de agosto, nos tocó representar a Uruguay en la videoconferencia / mesa redonda del evento Game On! El Arte en Juego, que tuvo lugar en Córdoba, Argentina. El evento contó con participantes de Argentina, Chile, Colombia, Brasil y por supuesto, Uruguay. Allí estuvimos entonces junto a Luis Calabria, como integrantes del Gamelab, desde el local del Consejo de Educación Secundaria, invitados por Delma Rodríguez (directora de Anilla Cultural), hablando un poco de arte, desarrollo, y unos cuantos conceptos interesantes referidos a los videojuegos y el arte digital.
Esta fue nuestra presentación:
Arte y funcionalidad: la importancia de la transdisciplinariedad
Esta fue nuestra presentación:
Arte y funcionalidad: la importancia de la transdisciplinariedad
aunque es medio bravo entenderla sin la parte hablada...
Tenemos también un breve registro en imágenes, de lo que pasaba en Montevideo y en Argentina.
Esperando nuestro turno para presentar...
Luis con la presentación pronta para arrancar.
Pablo Gorigoitía y su equipo en Chile, presentando.
Escuchando atentamente a la gente de Brasil.
¡Buenas noches, América!
Compartiendo impresiones con la gente luego de terminado el encuentro.
El logo del Gamelab bien arriba en la noche porteña.
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domingo, 9 de junio de 2013
UBUCON LATINOAMÉRICA 2013
El viernes 7 y sábado 8 de junio ocurrió lo imposible en Facultad de Arquitectura: tuvo el lugar en el Salón de Actos Comandante Ernesto "Che" Guevara (y en todo el hall principal), la UbuCon Latinoamérica 2013.
Sí, sí, señores, la misma institución que durante alrededor 20 años soslayó sistemáticamente al software y los sistemas operativos libres... sorpresivamente les abría sus puertas.
¿Cambiando la cabeza?
Ya solo con eso mi alegría era grande (más vale tarde que nunca) y aún más grande fue cuando fui invitado a participar como disertante.
Fue una gran experiencia participar de ese interesantísimo evento. Corresponde agradecer a Fernando García, Eduardo Cassinelli, Eduardo Ricobaldi, y a toda la gente que estuvo atrás del evento.
Comparto aquí mi presentación
¿Por qué software gratuito para arquitectura?
Sí, sí, señores, la misma institución que durante alrededor 20 años soslayó sistemáticamente al software y los sistemas operativos libres... sorpresivamente les abría sus puertas.
¿Cambiando la cabeza?
Ya solo con eso mi alegría era grande (más vale tarde que nunca) y aún más grande fue cuando fui invitado a participar como disertante.
Fue una gran experiencia participar de ese interesantísimo evento. Corresponde agradecer a Fernando García, Eduardo Cassinelli, Eduardo Ricobaldi, y a toda la gente que estuvo atrás del evento.
Comparto aquí mi presentación
Seguramente sea medio bravo entenderla, sin oir la charla que fuimos dando en paralelo, pero bueno, la gente del Sistema de Medios Audiovisuales de FArq estuvo registrando el evento, así que seguramente en breve aparezcan los videos de todas las charlas.
Ojalá empiecen a aparecer más eventos de este tipo y temática en FArq...
miércoles, 3 de abril de 2013
Software gratuito para gráficos de arquitectura - DEMOCRATIZANDO PARA LOS OLVIDADOS (TAMBIÉN)
Nota publicada en la revista Edificar nº 64 - enero de 2013.
En
el primer artículo de esta serie, citábamos un concepto presentado
por Carl Bass, el director ejecutivo de Autodesk,
en Lead
the way
(la presentación online del portfolio de productos 2013). Bass
afirmaba que gracias a las herramientas de su empresa, se democratiza
el diseño y la creatividad.
Nuestro
objetivo en estas columnas es el de extender esa democratización más
allá de lo que Bass imagina, extenderla también a la gente que
queda fuera de su taxonomía, fuera de su visión y sus perspectivas.
¿A
quién se le ocurre?
Corría
el primer año del siglo XXI, yo me consideraba ya (no muy
acertadamente) un estudiante avanzado de arquitectura y al enterarme
de que en mi viejo liceo habían instalado una flamante sala de
informática con 24 PCs nuevísimas, se me planteó la idea de ir a
enseñar Autocad
para
todos los estudiantes que estaban cerca de ingresar a las facultades
relacionadas.
La
idea parecía ser un éxito, los directores y docentes se
interesaban, los alumnos también. El coordinador del área
informática estaba muy contento, y en una de las reuniones me
informa que era imprescindible que el software para el curso fuera
gratuito, ya que era imposible costear licencias. En ese momento
entendí que comprar software no era lo que se hacía en el puesto de
la feria, el precio era otro.
Investigué
para encontrar alternativas, analicé varias, me decidí por una.
Todo funcionó bien, y los cursos pudieron completarse con éxito.
Sin embargo, el programa utilizado era, en la práctica, una
alternativa muy limitada.
Luego
de estas experiencias, seguí explorando en busca de software libre.
Me parecía una cuestión importante, casi de justicia social, que
existieran estas alternativas.
Poco
por descubrir.
Hace
12 años atrás, buscar estas alternativas no era muy sencillo. Los
servicios de internet eran lentos, y descargar software de la red era
casi imposible con una conexión doméstica.
Por
otra parte, prácticamente todo el software de diseño era comercial.
No existían otros modelos de negocios. Podían encontrarse algunos
programas para modelado 3D y exploración de formas geométricas,
pero pocos nos daban posibilidades para liberar nuestra creatividad y
hacer lo que quisiéramos. En esa época, uno de los dos softwares
que nos interesan y que planteamos como alternativas plausibles,
Blender
(http://www.blender.org/)
ya existía desde hace tiempo. Su primera versión data del año
1989. Sin embargo, Blender
había sido inicialmente desarrollado para una empresa y un equipo de
trabajo específico, y si bien era una herramienta muy potente, tenía
una interfaz extremadamente compleja y cerrada, que lo hacía
totalmente inadecuado para su uso extendido.
De
todas formas había un gran problema que seguía sin resolverse. Si
pensamos en programas para arquitectura, si bien las herramientas de
3D son sumamente importantes, es imprescindible contar con un
software que nos permita resolver con eficiencia, precisión y
prolijidad una buena presentación de gráficos 2D. En esa fecha, y
hasta el pasado reciente, esos atributos eran casi exclusivos de
Autocad.
Literalmente
no existían alternativas gratuitas serias. Sí habían algunas
alternativas más económicas, serias, pero notoriamente menos
performantes.
2011.
El
año 2011 fue un año de quiebre. Un año que marcó un antes y un
después en esta historia. Seguramente ese quiebre haya pasado
inadvertido frente a los ojos de casi todas las personas que se
dedican a la arquitectura en nuestro país.
En
ese año, Dassault
Systèmes (http://www.3ds.com/),
una empresa con base en Francia, lanza Draftsight
(http://www.3ds.com/products/draftsight/free-cad-software/).
Alcanza con probar un poco esta herramienta para darse cuenta de que
es posible graficar, diagramar e imprimir con ella presentaciones
técnicas 2D con el mismo nivel de calidad que con Autocad.
Si se compara con otras herramientas alternativas similares (incluso
pagas) Draftsight
es indudablemente igual o mejor. Es la primera vez que está
disponible una alternativa gratuita seria y completa para gráficos
2D.
Ahora, esta herramienta casi no tiene
opciones para 3D. ¿Cómo resolvemos eso entonces?
Durante
el mismo año, la Blender
Foundation,
una organización independiente con base en Holanda, lanza su versión
2.5 de Blender.
La interfaz del programa es rediseñada por completo, y ahora sí es
amigable para el usuario. Gracias a ese cambio fundamental, la
herramienta sí se vuelve utilizable para la gente del mundo del
diseño y la arquitectura. Algunos meses después, se incorpora al
software un motor de render evolucionado (Cycles),
que permite hoy en día lograr resultados que están al nivel, en
cuanto a calidad visual y tiempo de cálculo, a los que pueden
lograrse con 3dsMax,
usando motores de render como Mental
Ray o
V-Ray.
Para
ir más en profundidad y ser más específicos, vamos a hablar un
poco de las virtudes y los defectos de estas herramientas, y de cómo
un usuario de los programas tradicionales puede “convertirse” y
usar estas herramientas sin mayores inconvenientes.
Draftsight.
Si
consideramos que parecerse a
Autocad
es
una virtud, para trabajar en 2D...
Draftsight
es
un calco.
No
solamente tiene una interfaz idéntica a la tradicional de Autocad,
sino que mantiene los accesos por teclado, haciendo que el usuario no
tenga que cambiar nada en sus mecánicas de trabajo. Los archivos
mantienen el mismo formato (.dwg) o sea que
la compatibilidad entre los dos programas es excelente. La versión
más reciente de Draftsight
(v1r3),
abre sin inconvenientes archivos creados en la versión más reciente
de Autocad
(2013).
Me
interesa compartir, luego de ya más de un año de trabajo con esta
excelente herramienta, algunos detalles de funcionamiento del
programa que pueden confundir a un usuario desprevenido al principio:
primero, Draftsight
no
dispone (al menos actualmente) de la herramienta Multileader.
Es una herramienta que apareció hace algunos años en Autocad,
y que obviamente no todo el mundo usa. Con ella podemos crear un
texto que incluye una flecha para relacionarlo con un área del
modelo. Draftsight
sí
dispone de los viejos Leaders,
que son parecidos. Si uno abre con Draftsight
un
archivo .dwg que contiene Multileaders,
los mismos aparecerán como objetos no editables.
Por
otro lado, el proceso de diagramación e impresión, si bien utiliza
los mismos conceptos, también tiene algunas diferencias. El Page
Setup Manager
cambia de nombre, y pasa a llamarse Print
Configuration Manager.
Para poder trabajar, hay que crear una nueva configuración,
guardarla, activarla y luego editarla (ver la botonera de la
derecha). Suena complicado, pero es un proceso de tres segundos. El
problema es que si uno se lo saltea, no puede luego diagramar.
Dentro
del proceso de la diagramación, al momento de dar escala usando el
Zoom
Scale
e ingresar el factor, no pueden usarse fracciones. O sea que debemos
escribir el resultado de la división en lugar de plantear la
fracción.
Por
último, la previsualización de la impresión dentro del programa no
es siempre del todo fiel a las propiedades que establecemos y, a
causa de esto, puede parecer que no ajustamos bien las propiedades.
La mejor forma de saber en Draftsight,
si las propiedades de impresión funcionan bien, es imprimir en
formato .pdf y chequear allí que todo esté listo.
Estos
pequeños problemas son insignificantes, si tenemos en cuenta que
estamos hablando de un programa gratuito para uso comercial, que es
sumamente liviano y fácil de bajar y de instalar (el instalador pesa
solamente 100 MB) y además de iniciarse mucho más rápido que
Autocad,
no requiere de una PC super actualizada para poder funcionar. Vemos
así claramente que son muchos más los puntos a favor que en contra
de Draftsight
si
nuestro presupuesto es limitado.
Blender.
Blender
no
fue creado como una réplica de otro programa. El usuario de Autocad
o de 3dsMax
que
quiera convertirse a Blender,
va a tener que trabajar un poco para poder hacerlo. Incluso, la
compatibilidad entre Draftsight
y Blender
no es tan directa. Hay algunos trucos que es necesario aprender.
Si
seguimos con los puntos negativos, Blender
no se parece a ningún otro programa de diseño que uno pueda
conocer. Su funcionamiento y su aspecto son bastante distintos.
Incluso, la interoperabilidad de Blender
con otros softwares a veces no es sencilla.
Sin
embargo, si pensamos en los puntos positivos, tenemos muchos y muy
importantes: no solamente Blender
es gratuito para uso comercial, sino que es extremadamente liviano,
fácil de descargar, de instalar, y muy rápido para iniciar (el
instalador, según el sistema operativo, pesa entre 20 y 60 MB). Para
que 3dsMax
funcione de forma adecuada, cualquiera que lo haya usado sabe que es
imprescindible tener una PC actualizadísima, con Blender
eso es favorable, pero no imprescindible.
Si
uno necesita modelar formas complejas, de múltiple curvatura por
ejemplo, seguramente se vea bastante limitado con las herramientas de
Autocad.
Blender
por su parte, tiene excelentes herramientas de modelado poligonal,
que nos permiten trabajar literalmente sobre cualquier tipo de
geometría con gran soltura. En contrapartida, si bien con 3dsMax
podemos lograr la misma libertad formal que en Blender,
en Blender
es mucho más sencillo trabajar con precisión. En síntesis, en lo
que se refiere a modelado, tenemos enormes ventajas.
En
lo referido a la visualización de arquitectura e hiperrealismo, en
el pasado reciente Blender
ha
alcanzado el nivel de 3dsMax,
ergo, ha alcanzado el nivel del estado
del arte.
Todavía se le puede reprochar un poco a su nuevo motor de
renderizado (Cycles)
que es un poco más lento en el proceso de cálculo que Mental
Ray
o V-Ray.
También puede criticarse que los shaders
(las herramientas que nos permiten manejar diferentes
tipos de materiales realistas) que Cycles
tiene, son aún algo limitados, pero la velocidad de desarrollo con
la que viene trabajando la Blender
Foundation es
meteórica, y los resultados están a la vista: hoy en día, Blender
tiene todo lo que hace falta para trabajar en modelado 3D y
visualización de arquitectura. Punto. No hay ninguna duda.
Epílogo.
Para concluir, quisiera invitar a
todos los que hayan dudado o hayan tratado de incorporar en algún
momento software libre a su flujo de trabajo, a poner en
funcionamiento ese cambio ahora.
Si estos párrafos no han sido
suficientemente esclarecedores, los que lo crean necesario pueden
contactarme y pedirme más datos. Con mucho gusto puedo darle una
mano al que lo crea necesario.
Estas herramientas han llegado a un
punto en su desarrollo que no se había alcanzado antes. Es un buen
momento para silenciar a los escépticos, y sobre todo, para
encontrar una solución realista a las limitaciones de presupuesto
que nos pueden complicar bastante en nuestra realidad local, todo
esto sin alejarnos de un producto final de primer nivel. Aprovechemos
todos esta nueva y subestimada posibilidad.
domingo, 31 de marzo de 2013
Software gratuito para gráficos de arquitectura - ESCENARIOS POSIBLES
Nota publicada en la revista Edificar nº 63 - setiembre de 2012.
En
la actualidad, el trabajo del arquitecto está ligado a las
herramientas informáticas. La imagen clásica (y hasta romántica)
del arquitecto independiente que proyecta por encargo ha
desaparecido, y la práctica profesional se ha atomizado en una
enorme cantidad de especialidades o disciplinas específicas que
requieren una importante profundidad en un área restringida. Sin
embargo, cada una de esas áreas depende indefectiblemente de la
utilización de herramientas informáticas que, al igual que la
disciplina misma, son cada vez más complejas.
Nuestro
objetivo aquí será el de plantear escenarios, definir situaciones,
para poder ir filtrando softwares que sean funcionales y ajustados a
las diferentes situaciones de los profesionales uruguayos.
La
formación curricular.
La
formación curricular en la Facultad de Arquitectura de la
Universidad de la República tiene afortunadamente sus puntos
fuertes. Lamentablemente, la formación informática no es uno de
ellos. Desde el primer momento, la Facultad renunció a formar a sus
estudiantes en esta área, por diversos temas. Primero había falta
de infraestructura, luego el plan de estudios no funcionaba
adecuadamente, y el tema fue quedando (conscientemente) relegado en
el plano académico.
Seguramente
esto no vaya a cambiar en el mediano plazo.
Si
bien hay funcionarios y docentes ampliamente capacitados en el área,
las propuestas se reducen a cursos cortos para pequeñas cantidades
de alumnos, o charlas generales de algunas horas, y poco más. Hasta
se llega al absurdo de tener en la carrera varios semestres de Medios
y Técnicas de Expresión, sin trabajar realmente (con seriedad y
profundidad) en el manejo de estas herramientas que son
imprescindibles, tanto durante la carrera, como luego de egresar.
Incluso
la elección de las herramientas se hace de forma bastante
superficial. Al principio Sketchup,
porque es fácil y se puede usar, aunque sea de forma primitiva, sin
mucha formación previa, y después se llega (en un régimen casi de
facto) a Autocad
y 3dsMax…
básicamente porque son los viejos conocidos de siempre, y los
referentes comerciales a nivel mundial. No hay mucha reflexión allí.
En
ningún momento se habla de que cuando quieras empezar a cobrar por
tu trabajo, no es posible usar estas herramientas si no se adquieren
las correspondientes licencias a un precio difícilmente accesible
para alguien que no tenga capital acumulado previamente.
Arrancar
de cero.
La
formación curricular en la Facultad de Arquitectura de la
Universidad de la República, lamentablemente, tiene también sus
puntos flojos.
No
pretendemos enumerarlos aquí, pero así como nunca nadie nos dijo
cuánto y cómo íbamos a tener que cobrar por nuestros trabajos, ni
que íbamos a tener que trabajar con presupuestos acotados, entre
tantas otras cosas terrenales, tampoco nadie nos dijo que íbamos a
tener que elegir software legal que estuviera a nuestro alcance para
poder trabajar. Hoy en día, la mayoría de los estudiantes sigue sin
tener conciencia de esto, o hasta a veces se piensa que la piratería
es una opción válida.
Lo
cierto es que para cada software comercial de marca líder,
relacionado con algún proceso dentro de la arquitectura que se nos
pueda ocurrir, existe una némesis gratuita que nos permite lograr
resultados similares; de igual forma en la que cuando hablamos de
sistemas operativos, sabemos que Linux
es la alternativa gratuita a Windows.
Escenarios
y opciones.
Es
importante reiterar un punto de vista del que ya hemos hablado: no es
la intención de quien redacta este artículo caer en
fundamentalismos. Si bien muchos podemos compartir la postura
ideológica del software libre en general, no queremos aquí
defenderlo a ultranza, sino que nos interesa aproximarnos a las
distintas opciones de forma realista y libre de prejuicios.
Los
softwares comerciales son excelentes.
No tiene sentido cuestionar este punto. Por eso son los referentes a
escala mundial y definen el estado
del arte
de la gráfica digital desde hace décadas. Podemos discutir sobre
sus mecanismos de licenciamiento, pero no sobre su calidad. Para las
empresas y los estudios de mayor porte, no hay duda de que adquirir
las licencias de los softwares comerciales es la mejor opción.
Hablamos de empresas que mueven volúmenes importantes de capital, y
en las cuales una inversión en software de cinco dígitos en dólares
no solamente es viable, sino que además garantiza la más alta
productividad en los proyectos que dependan de estas herramientas.
Sería
una pésima idea para empresas de esta magnitud implementar el uso de
herramientas libres. No porque sean de menor calidad o no permitan
llegar a los mismos resultados, sino por una cuestión de
productividad.
Vamos
a plantear un ejemplo. Hace algunos meses, una arquitecta me preguntó
si existía un software gratuito con las prestaciones de Revit.
Lo cierto es que no. No lo hay, y no tiene mayor sentido que lo haya.
Para los que de pronto aún no han sentido hablar de Revit,
es la herramienta de diseño paramétrico de Autodesk
relacionada directamente con la arquitectura, que maneja y coordina
el proyecto como una base de datos asegurando la máxima
productividad durante todo el proceso de creación, desde la
ideación, hasta la construcción.
En
el siguiente gráfico, presentado en el año 2008 en el evento
Autodesk
Live,
aquí en Montevideo, el CEO de HOK (http://www.hok.com/)
Patrick MacLeamy graficó de forma
excelente la ventaja comparativa indescontable que tiene Revit,
frente a los softwares vectoriales tradicionales como
Autocad:
En
síntesis, la ventaja fundamental de Revit
es la de darnos la posibilidad de detectar problemas en el diseño en
una etapa temprana dentro del tiempo de desarrollo de un proyecto.
Esto redunda en una mayor productividad y economía, y cuanta mayor
envergadura tenga el proyecto en cuestión, más vamos a notar esta
ventaja.
Ahora
claro, HOK es la firma de arquitectura que más se benefició con
estas virtudes de Revit,
incrementando sus ingresos durante el año 2011 en casi 400 millones
de dólares (según datos presentados en http://www.bdcnetwork.com).
Parece lógico, en esta situación, que la empresa decida hacer una
inversión en licencias de las excelentes Suites
de diseño arquitectónico de Autodesk.
Si deciden invertir 40 mil dólares, están disponiendo el 0.01% de
esa ganancia adicional (que no es la ganancia total) para mejorar la
productividad. Lógico por donde se lo mire.
Una
empresa de mediano porte en nuestro país, difícilmente pueda
disponer de sumas de dinero similares, pero probablemente pueda
encontrar otras opciones razonables. ZWCAD
(http://www.zwsoft.com/)
se ha ganado desde hace un tiempo su lugar como uno de los softwares
de diseño técnico de mejor performance, y de precio accesible. Una
alternativa real y eficiente a Autocad.
Si nos interesa el diseño paramétrico, una alternativa a Revit
es Archicad
(http://www.graphisoft.com/products/archicad/).
Ambas herramientas alternativas son softwares comerciales, y de hecho
el precio de Archicad
es comparable al de Revit,
pero con un sistema de upgrades diferente y no tan exigente como la
suscripción de Autodesk.
Trabajar con herramientas que mejoran la productividad para grandes
escalas, es lógicamente caro.
Si
nos interesa la visualización de proyectos, la alternativa al
referente de Autodesk,
3dsMax,
podría ser Artlantis
(http://www.artlantis.com/)
una herramienta de renderizado
muy efectiva en cuanto a su rapidez de cálculo, tradicionalmente
algo limitada, pero que ha crecido mucho en los últimos tiempos y
tiene un costo más accesible. Con ella pueden lograrse resultados
como el que vemos a continuación:
Si nos
movemos a una menor escala, y ésta en particular es en la que nos
interesa profundizar un poco, llegamos a la situación del
profesional que arranca de cero. Hay que comenzar a trabajar, pero no
hay dinero disponible para invertir en software. No hay herramientas
alternativas para alcanzar el máximo nivel de productividad. Durante
un tiempo existió Project
Spark
(http://labs.autodesk.com/utilities/spark)
una herramienta gratuita para los usuarios registrados de Autodesk,
que trabajaba sobre la base de Revit,
que estuvo a prueba durante un tiempo y hoy se transformó en Revit
LT. Con un precio de
algo más de mil euros, esta última herramienta podría ajustarse a
los requerimientos de las empresas de mediano porte (tratadas
anteriormente), pero no al profesional que inicia su actividad, o
trabaja a menor escala.
De todas
formas aquí la productividad pierde protagonismo frente a las
necesidades básicas que implica la producción a una escala
reducida.
Sin
embargo, como dijimos anteriormente, cada herramienta comercial de
diseño gráfico o técnico, tiene hoy en día una alternativa
gratuita (o incluso varias) de excelente calidad.
Si nos
enfocamos a la parte del diseño técnico particularmente, mirando
por ejemplo el área del diseño industrial tenemos a Freecad
(http://sourceforge.net/apps/mediawiki/free-cad)
que es una alternativa real y seria.
Para el área de la arquitectura, como ya habíamos dicho en la
entrega anterior, tenemos dos
herramientas claves, la primera de ellas relativamente nueva:
Draftsight
(http://www.3ds.com/es/products/draftsight/free-cad-software
) y Blender
(http://www.blender.org/).
Draftsight
es una herramienta desarrollada por Dassault
Systèmes (http://www.3ds.com)
y es tan eficiente como Autocad
o ZWCAD,
pero con la limitación de que trabaja solamente en 2D. Tiene algunas
herramientas de 3D, pero son muy limitadas. Si necesitamos generar
gráficos 2D, esta herramienta nos permite llegar al mismo nivel que
las comerciales.
Blender
es una herramienta que en sus inicios fue desarrollada para
utilizarse dentro de una empresa de desarrollo de videojuegos, luego
tuvo algunos años en donde se transformó en un software comercial,
y finalmente se liberó. La empresa que lleva adelante su desarrollo
es la Blender Foundation
(http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/).
Difícilmente esta herramienta pueda utilizarse para trabajos en 2D,
sin embargo, tanto para modelar en 3D como para trabajos de
visualización de arquitectura, está a la par (o incluso por encima)
de cualquier herramienta comercial.
Julio
Pires – (http://julio3d.wordpress.com/)
Enrico
Cerica – (http://enricocerica.myline.be/)
En la
próxima entrega, analizaremos en detalle a estas dos herramientas,
que sin dudas van a resultarle sumamente valiosas a aquellos
profesionales que dispongan de presupuestos acotados para invertir en
software.
viernes, 21 de septiembre de 2012
ABRIENDO LA CANCHA - Software gratuito para gráficos de arquitectura
Nota publicada en la revista Edificar nº 62 - julio de 2012.
Para crear los recaudos gráficos necesarios en la presentación cualquier proyecto de arquitectura, hoy en día es imprescindible la utilización de diversas herramientas informáticas. Varias de ellas tienen ya cerca de 20 años de tradición en nuestro país, pero existen otras alternativas que son interesantes por múltiples razones. ¿Las conocemos?
Para crear los recaudos gráficos necesarios en la presentación cualquier proyecto de arquitectura, hoy en día es imprescindible la utilización de diversas herramientas informáticas. Varias de ellas tienen ya cerca de 20 años de tradición en nuestro país, pero existen otras alternativas que son interesantes por múltiples razones. ¿Las conocemos?
Los que ingresamos a Facultad de Arquitectura a
mediados de la década del 90, así como los estudiantes que ya estaban más
avanzados en la carrera y también los docentes, fuimos testigos de la llegada
de la gráfica digital al ámbito académico. De forma gradual, pero en un lapso
relativamente corto, varias herramientas informáticas fueron ganando
notoriedad, hasta transformarse en elementos de referencia, en útiles
imprescindibles y de uso cotidiano.
En los primeros años del siglo XXI, una empresa de
desarrollo de aplicaciones informáticas se había metido en las cabezas de
todos: Autodesk.
De ahí en adelante, las herramientas desarrolladas
por Autodesk generaron un vínculo
indisoluble con la disciplina de la arquitectura tanto a nivel académico, como
a nivel de la práctica profesional. Y es lógico. Hoy en día, Autodesk es una gigantesca empresa que
año tras año produce nuevas y mejores herramientas que siguen siendo la
referencia a escala global (y probablemente lo sigan siendo por muchísimo
tiempo más). Con ellas podemos alcanzar los más altos niveles de calidad en
nuestros trabajos, y son las que definen el state
of the art de la gráfica digital en general, tanto para visualización de
arquitectura, como para muchas otras disciplinas no relacionadas.
El pasado 29 de marzo, Autodesk, como todos los años,
organizó un evento online global para presentar su portfolio de productos
2013. Este año se llamó Lead the way.
Lógicamente, el evento tuvo muchos puntos de interés para los que trabajamos
específicamente con la gráfica digital, pero me interesa destacar algunos
conceptos generales interesantes que, en cierta forma y hasta cierto punto,
alejan a Autodesk de lo que es
nuestra realidad nacional.
Independientemente de las innovaciones y los avances
de cada software en particular, vamos a quedarnos con un análisis más
conceptual, poniendo el acento en tres conceptos interesantes que fueron
planteados en forma recurrente por los presentadores de los productos
relacionados con la disciplina de la arquitectura.
Scalability, Interoperability, Democratization.
Los otros dos conceptos ya son más conocidos en las
estrategias de difusión de Autodesk,
y si bien las sesiones específicas dentro de la rama de arquitectura y
construcción se dividieron en tres (ingeniería, arquitectura y construcción)
tanto Joy Stark (gerente de marketing del área de arquitectura) como los otros
especialistas, se apoyaron en estos dos elementos clave en sus exposiciones.
Por un lado está la interoperabilidad
entre los distintos softwares, algo que es muy importante y está muy bien
logrado para la mayoría de los productos. La conversión de la información entre
programas que no son de una misma empresa a veces genera inconvenientes y es
necesario cierto nivel de conocimiento técnico. Por otro lado está la escalabilidad. Este segundo concepto se
refiere al hecho de poder ajustar el software que uno compra a sus necesidades
específicas, según el volumen de su empresa, estudio o negocio que quiera
llevar adelante, y también teniendo en cuenta el volumen de trabajo que cada
uno debe manejar. Es importante destacar que las presentaciones fueron llevadas
adelante por profesionales del área del
marketing, y no de las disciplinas
específicas en donde se aplican estas herramientas informáticas.
Aquí es donde por un momento debemos bajarnos de
esta hermosa calesita, y mirar un poco más allá del parque de diversiones
luminoso y colorido que siempre nos muestra el marketing. O sea, mirar hacia donde,
justamente, está la realidad.
Joy Stark nos muestra una infografía con un montón
de empresas de diferente magnitud y porte que utilizan las soluciones de Autodesk. El ejemplo de empresa “grande”
es ATP (http://www.atp.ag/home/index.htm),
una empresa europea con oficinas en Innsbruck, Viena, Munich, Frankfurt,
Budapest, Zagreb y Zurich. En ella se asocian más de 450 arquitectos e
ingenieros que lideran a su vez, equipos de entre 2 y 10 personas, que trabajan
en diferentes proyectos. El ejemplo de empresa “chica” es Odeh Engineers (http://www.odehengineers.com/)
con base en North Providence (USA). Esta pequeña empresa tiene un equipo de 25
ingenieros, además de una docena de otros profesionales relacionados, que se
encargan de diseñar y calcular estructuras.
Si fuera posible definir una empresa “tipo” uruguaya
¿dónde quedaría dentro de esa clasificación? Indudablemente afuera y lejos. El problema de la escala, a nivel
nacional, se transforma en un elemento difícil de enfrentar.
Si bien en nuestro país existen empresas
importantes, con grandes volúmenes de trabajo en proyectos de gran porte, el
profesional independiente o la (realmente) pequeña empresa quedan completamente
fuera de ese panorama, sin chance alguna de poder cubrir los gastos de cuatro o
cinco cifras en dólares, que representan las licencias comerciales, para cada
estación de trabajo, de los softwares que Autodesk
produce y distribuye. Sin embargo, se necesitan herramientas informáticas para
trabajar, aunque sea a muy pequeña escala.
¿Estaremos quedando afuera de la democratización planteada por Bass?
Probablemente no, pero no es precisamente Autodesk quien salva esta situación. Aquí
es donde el software libre y el software alternativo, empiezan a entrar en
juego.
Lejos del spotlight
y de las brillantes vidrieras del software comercial líder a nivel global,
existen alternativas con diferentes grados de visibilidad. Las más visibles,
son las alternativas comerciales de menor precio, conocidas por la mayoría de
los profesionales de la arquitectura. Todas ellas son válidas, y aunque casi
nunca llegan a ofrecer la misma performance que las oficiales, pueden ser
útiles para muchas de las empresas de menor porte. Las menos visibles, son las
alternativas gratuitas. Ellas carecen completamente de cualquier aparato de
marketing, porque el equipo que las desarrolla no intenta generar ganancias en
forma directa por la venta de la herramienta, sino que se enfoca a otro modelo
de negocios. Particularmente, dos de estas herramientas se destacan por ser
notoriamente superiores a las demás, estando incluso por encima de muchas de
las alternativas comerciales. Draftsight (http://www.3ds.com/es/products/draftsight/overview/) y Blender (http://www.blender.org/).
En las
próximas ediciones, analizaremos las virtudes y los defectos de estas
herramientas. Intentaremos ponderar además otras variables importantes a la
hora de elegir un software para trabajar, con el objetivo de plantear un
panorama lo más realista posible y permitir que el profesional que toma esta
decisión tenga la información necesaria para hacerlo de la forma más adecuada
para su situación particular.
sábado, 1 de septiembre de 2012
LA EDUCACIÓN DEL FUTURO
En el curso sobre diseño de contenidos digitales para educación a distancia que estoy terminando, nos pidieron una presentación multimedia acerca del tema que nombro en el título.
No tuve mucho tiempo para hacerla (armé todo en 2 horas y media más o menos) y quedó media desprolija, pero fue una buena oportunidad para hacer mis primeras armas en Prezi (tremenda herramienta), y creo que algunos de los conceptos presentados son interesantes, así que creo que no está mal publicar mi presentación acerca de la educación del futuro.
(No pongo foto porque no tiene mayor sentido).
Véanla en fullscreen, porque si no no van a poder leer algunos de los textos...
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