Estas son algunas de las notas que nos hizo la gente del diario El Observador y de la revista Cromo:
2016: ¿el año de la realidad virtual?
Cambia el juego
La realidad virtual llegó al marketing de experiencias
domingo, 29 de enero de 2017
RESET PIVOT
A veces toca resetear todos los puntos de pivot de todos los objetos del modelo a la vez... para poder seguir trabajando.
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jueves, 19 de enero de 2017
10 AÑOS DE POGOMAN
El 19 de enero de 2007 nacía un juego y un personaje que cambiarían mi vida: ese día nacía Pogoman.
En noviembre de ese mismo año, ganábamos uno de los premios del Concurso Nacional de Videojuegos. Ese reconocimiento me abrió algunas puertas, que me permitieron conocer personas que hoy son muy importantes para mí. En base a eso pude embarcarme en proyectos que cambiaron definitivamente (y para bien) el rumbo de mi vida a nivel laboral.
Poca gente conoce a Pogoman. Para muchos de los que lo conocen... es una anécdota. Para mí, es un prócer.
¡Feliz cumpleaños!
En noviembre de ese mismo año, ganábamos uno de los premios del Concurso Nacional de Videojuegos. Ese reconocimiento me abrió algunas puertas, que me permitieron conocer personas que hoy son muy importantes para mí. En base a eso pude embarcarme en proyectos que cambiaron definitivamente (y para bien) el rumbo de mi vida a nivel laboral.
Poca gente conoce a Pogoman. Para muchos de los que lo conocen... es una anécdota. Para mí, es un prócer.
¡Feliz cumpleaños!
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ARQUITECTURA VR
Algunas capturas de distintas etapas (con aciertos y con errores que se fueron corrigiendo) dentro del desarrollo de un proyecto de arquitectura para ver en VR.
martes, 17 de enero de 2017
PERSONAJES PARA VR
Tuvimos que trabajar sobre los envelopes de los huesos de algunos personajes animados para un proyecto de VR.
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