miércoles, 12 de enero de 2011

PROYECTO CROG (2011) Segunda Parte

Algunos modelos low-poly de los elementos del gameplay: un yunque (ya texturado e insertado en 3D Rad) y un cañón de plasma (en la imagen, sólo modelado en Gmax)...
Gracias Bluesfear por la textura metálica con los tornillos.



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