miércoles, 16 de marzo de 2011

VENA EN 3D

Modelo 3D hi-poly de una vena, con su correspondiente texture baking y unwrap map al lado. Si el reconocimiento del mesh con la textura no se hiciera de forma bastante automática, el mapeo a mano sería interminable (el objeto tiene 165000 polígonos).



2 comentarios:

  1. Muy buena la vena che, un tanto creepy :)
    Nunca se me hubiese ocurrido hacer una.
    Que le hiciste un render to texture?

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  2. Gracias!
    Es para un juego en el que se navega al interior del cuerpo humano, del Cégep de Canadá.
    No es que me haya dado x ahí :)
    Claro, es con render to texture. La textura resultante es la que aparece en el post.
    Saludos!

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