Estos son algunos modelos en los que estamos trabajando recientemente (para un juego). Un terreno "extraterrestre" texturado usando el
Viewport Canvas de Max (muy buena herramienta, no la había probado antes), para luego hacerle un flatten mapping (con luces incluidas) con el unwrap. Por otro lado, una nave sencilla tipo
hovercraft, con un montón de misiles y un par de turbinas, además de los pads electromagnéticos de abajo.
El juego está inspirado en
Hover de
Eric Undersander.
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