lunes, 11 de noviembre de 2013

NORMAL MAPPING

En los ejercicios de clase relacionados con el curso de Desarrollo de Videojuegos 1 del Gamelab, estuvimos trabajando un poco en Unity con los shaders que admiten normal mapping. A continuación vemos la diferencia entre trabajar con un mapa de normales (creado con Smart Normal) y no hacerlo. Las imágenes fueron generadas usando el Forward Rendering Path de Unity.

con normal map (forward)

sin normal map (forward)

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