En los ejercicios de clase relacionados con el curso de Desarrollo de Videojuegos 1 del
Gamelab, estuvimos trabajando un poco en
Unity con los shaders que admiten
normal mapping. A continuación vemos la diferencia entre trabajar con un mapa de normales (creado con
Smart Normal) y no hacerlo. Las imágenes fueron generadas usando el
Forward Rendering Path de
Unity.
con normal map (forward)
sin normal map (forward)
No hay comentarios:
Publicar un comentario