martes, 9 de febrero de 2016
OVERLAPPING FOREVER
Si bien resolver los unwraps para que los lightmaps de Unreal funcionen bien no es sencillo, lo de la tarde de ayer con el modelo de un acolchado fue sencillamente ridículo. El mesh viejo estaba triangulado, y fue tan complicado poder separar los polígonos para que el lightmap funcionara bien, que llevó cerca de 4 horas de idas y vueltas. Finalmente el resultado fue aceptable: 5% de overlapping y ningún polígono (de los visibles) con sombras muy extrañas...
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