A medida que uno avanza en la iluminación de un proyecto de arquitectura en Unreal, se va complicando el proceso de renderizado en tiempo real... y no es fácil lograr un resultado estable. Parte de la iluminación se muestra acá con las caóticas líneas celestes cerca de la ventana.
viernes, 11 de marzo de 2016
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario