viernes, 4 de febrero de 2011

PRIMER ENCUENTRO NACIONAL



Por primera vez, los desarrolladores, artistas, diseñadores, músicos, emprendedores y personas de otros rubros que integramos el foro de Uruguay Gamer, nos reunimos a interactuar en un ámbito no virtual.

SÁBADO 19 DE FEBRERO DE 2011, A LAS 16:00, EN EL CCE (EN LA CAFETERÍA).


El objetivo es muy simple: crear un ámbito de intercambio de ideas y discusión sobre proyectos en desarrollo, conocer qué es lo que están haciendo los demás (tanto empresas como desarrolladores individuales, ya que no todo se publica en el foro) y discutir posibles métodos de difusión y potencial expansión.

Porque no todo puede hacerse vía internet, el sábado 19 vení a la cafetería del CCE y buscá a la gente de Uruguay Gamer.

miércoles, 2 de febrero de 2011

CANGREJO DE ALUMINIO

Llamamos "cangrejo" a los dispositivos de aluminio que soportan la estructura de paneles de vidrio en el proyecto. Completamente armados pesan bastante (67 kg.), pero se arman en piezas independientes. Entre esas piezas, las más pesadas son los discos centrales que pesan 24 kg. cada uno.

lunes, 24 de enero de 2011

MUCHO PESO...

Es posible que haya que redimensionar los pilares que soportan a Sheepie, porque la carga del más comprometido sobrepasa las 65 toneladas que puede soportar como máximo esfuerzo axil un pilar de 30 cm. de diámetro.
El volumen completo pesa 234 toneladas.

sábado, 22 de enero de 2011

BOONDI - Contra el reloj... pero despacio.

Boondi es un juego 3D que intentaremos desarrollar (con 3D Rad).
En dicho juego, el desafío es manejar un ómnibus con una mesa de pool gigante pegada en el techo. El objetivo es embocar las bolas en las correspodientes buchacas y luego alcanzar la salida en el menor tiempo posible. Hay un tiempo límite, un velocímetro, y algunos otros elementos que se van agregando en el transcurso del juego (otros aparecerán más adelante).
¡Vean el video del gameplay! Está al final de esta entrada.







VIDEO DEL GAMEPLAY (de la versión alfa actual)

DETALLES DE ESTRUCTURA

Más avances en la estructura metálica (aluminio) de nuestro volumen orgánico de paneles triangulares de vidrio.





sábado, 15 de enero de 2011

miércoles, 12 de enero de 2011

PROYECTO CROG (2011) Segunda Parte

Algunos modelos low-poly de los elementos del gameplay: un yunque (ya texturado e insertado en 3D Rad) y un cañón de plasma (en la imagen, sólo modelado en Gmax)...
Gracias Bluesfear por la textura metálica con los tornillos.



sábado, 8 de enero de 2011

LAS PUERTAS DE SHEEPIE

Geométricamente, es bastante complicado definir con precisión la posición de las puertas que están situadas en una estructura tan irregular como la de sheepie... pero de a poco las vamos ubicando...