Para avanzar con uno de nuestros proyectos educativos en SimDesign, tuvimos tanto que pintar texturas como modelar en 3D. Aquí algunas capturas de ese trabajo.
jueves, 27 de abril de 2017
martes, 25 de abril de 2017
lunes, 17 de abril de 2017
LIVE DESIGN
Probando Autodesk Live, con un modelo sencillo de Revit, para investigar el potencial de la herramienta. Lástima que no haya licencia educativa y solo pueda conseguirse una versión de prueba.
domingo, 5 de marzo de 2017
TILT BRUSH
Google Tilt Brush es una herramienta increible. Simplemente (y solo por sí mismo) el hecho de poder pintar en el espacio, como quien presiona un tubo de crema dental en gravedad cero, ya es excelente. Es algo así como imprimir en 3D en tiempo real. Es una herramienta de expresión artística totalmente revolucionaria.
Uno de los "pinceles" que tenemos, se llama Hyper Grid... y es genial, porque básicamente lo que hace cuando presionamos el gatillo del control de HTC Vive es expulsar polígonos triangulares, que se apilan, se adosan, se yuxtaponen (según la dirección y el sentido en el que nos movamos) para ir construyendo una estructura (o escultura) trimensional.
Este es solamente uno, entre decenas de pinceles...
Las imágenes que siguen son simplemente una exploración hecha en un par de minutos, sin un objetivo específico ni ninguna idea asociada... pero sirven para ilustrar de alguna manera el asombroso potencial de esta herramienta.
Uno de los "pinceles" que tenemos, se llama Hyper Grid... y es genial, porque básicamente lo que hace cuando presionamos el gatillo del control de HTC Vive es expulsar polígonos triangulares, que se apilan, se adosan, se yuxtaponen (según la dirección y el sentido en el que nos movamos) para ir construyendo una estructura (o escultura) trimensional.
Este es solamente uno, entre decenas de pinceles...
Las imágenes que siguen son simplemente una exploración hecha en un par de minutos, sin un objetivo específico ni ninguna idea asociada... pero sirven para ilustrar de alguna manera el asombroso potencial de esta herramienta.
viernes, 10 de febrero de 2017
sábado, 4 de febrero de 2017
AJUSTANDO LIGHTMAPS
Acá estamos... optimizando lightmaps de un modelo bastante grande, para intentar llegar al mejor balance entre complejidad y calidad.
domingo, 29 de enero de 2017
NOTAS VARIAS
Estas son algunas de las notas que nos hizo la gente del diario El Observador y de la revista Cromo:
2016: ¿el año de la realidad virtual?
Cambia el juego
La realidad virtual llegó al marketing de experiencias
2016: ¿el año de la realidad virtual?
Cambia el juego
La realidad virtual llegó al marketing de experiencias
RESET PIVOT
A veces toca resetear todos los puntos de pivot de todos los objetos del modelo a la vez... para poder seguir trabajando.
Etiquetas:
modelos,
proyectos,
Sim Design
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